开局一块地[全息]/全能经营玩家[全息]+番外(93)
镇上开了几家酒楼餐馆,生意受影响是难免的,酒楼开业那天活动力度大,加上驱逐NPC的事情闹得沸沸扬扬,不少玩家慕名而来,所以名气依旧不小。
风雨无阻的贡献度达到了要求,但没有重新开业,直接跑到她店里打工,原因是发现自己开店不如打工压力小。
当初被那些没弄清事实就谩骂的玩家攻击了很久,即使后来有玩家去店铺那边道歉,他还是没办法忘记那段经历。
景卉没有亲眼见过那两天的场景,但是根据后来大家的描述和风雨无阻的反应来看,起哄的人恐怕不少。
刚好她这边确实缺人,干脆就让对方和开心果两人轮流盯着酒楼,而且她还有一个店铺没有想好要卖什么,到时候风雨无阻也能帮忙。
名下的店铺多了,景卉给几个人重新算了一下工资,之前一天一两千铜币说不过去了,干脆给代理店长店铺收益的10%。
其他员工的工资也进行了调整,采用底薪加提成制度,在原来的基础上加了提成,这样把店铺利益和员工利益联系到一起,大家也更尽心。
开心果不缺钱,只是刚开始帮忙,后来习惯了而已,时间长了发现自己挺爱这份工作,现在工资涨了,更能正大光明的一天到晚待在游戏里,远离那份自己不喜欢,但要每天被逼着上班的工作。
盖世英雄的空闲时间更长一些,在小吃铺和饮品店待的时间久了,不是没有人挖过他,毕竟不少人都知道店铺长期都是他们几个看着,但他一直没想过去其他地方,景卉这分成给的一点都不心疼。
至于风雨无阻,对方之前就开店铺,就算给分成,赚的钱也比自己开店少了一截。不过他对这个收益没有异议,甚至觉得比自己开店更舒服,毕竟开店还要分析竞争关系,防止别人下黑手。
三个人负责的事情最多,其他员工大部分是兼职,工资多了当然高兴。
调整完工资,景卉看向那一个空着的房子。现在酒楼又经历了两次升级,已经四级了,而杂货铺另一边的店铺还没开业,她始终没想好这边可以卖什么。
之前考虑过卖装备,但卖装备绝对不是一件简单的事情,前期的制作需要大量的人力物力。在桃源村制作基础装备那种小打小闹还可以,大量制作必须要等级高一些才能吸引玩家。
而大量制作不现实,至少现在来看,生活技能等级高的玩家都有自己的小团体,比如今天吃什么,偶尔过来帮忙还可以,长期雇佣不现实。
所以装备可以卖,但她打算走精品路线,定期出售一部分。只是这样一来又没必要浪费一个店铺专门售卖,毕竟顾客数量太少影响升级。
今天逛宠物店倒是给了她一个灵感,她打算开个百货店,出售装备和装备材料的同时接受寄卖业务。这样做方便自己收集珍惜的材料,制作装备后再整套出售,这样做利润会更高。
心里的小算盘一打,景卉开始琢磨开业时间。
第59章
因为就在杂货铺旁边, 景卉把售卖物品进行了一个规划,避开杂货铺有的那些。
杂货铺销售的产品种类比较多,但都是一些基础的, 比如说调味品、锅碗瓢盆、渔网鱼竿、竹筐竹篮等等。
而她决定开的百货铺,涉及的都是和装备或药品有关系的, 比如动物皮毛、各种矿石、自己缺少的药材等等。
这样一来,两个店铺所售卖的物品完全不同,自然也不存在竞争的关系。
陈老板听说她打算在镇上开第二家店铺, 立马帮忙准备。
其他的都还好, 景卉最纠结的就是开业前几天的物品种类。现在仓库数量最多的还是动物皮毛和羽毛,两个食品店每天使用的肉类多,饰品店的需求量没有那么多,现在剩下的都在仓库压着。
这部分肯定要拿出来卖, 作为低级装备的必备原材料,销售量应该不会太低。
除了动物皮毛和羽毛以外她还决定拿出一部分蚕丝吸引顾客, 另外还有装备。
当初一共做出来五套装备,抽奖送出去一套, 卖给运气一套,自己手里剩下三套。
去掉自己穿的那一套还剩两套,景卉决定拿出来一套挂起来,作为老顾客回馈奖励。
至于回馈奖励的赠送时间,景卉设定在一个月内,开业三十天以内在百货铺买过物品的玩家都有机会获取奖励,并且光临次数越多获得奖品的机会越大。
这点和酒楼不同,酒楼里面的商品种类已经定了, 不外乎是吃的和喝的。只要告诉玩家这边有个酒楼, 目的就达到了。
百货铺不一样, 因为加了寄售这一项服务,几乎每天都有不同的物品上架,就算是同一天,早来和晚来能买到的东西也不同,所以她加了一个光临次数。相当于玩家每天都可以进行打卡,每次打卡会获得一张抽奖券,最后所有的抽奖券放在抽奖箱内,挑选幸运顾客,一个顾客的抽奖券数量多,被抽中的几率就更大。
除了精英装备的特等奖,景卉和上次一样准备了几个等级的奖品。一等奖三名,高级针线盒一套。二等奖十名,稀有药丸一瓶。三等奖一百名,野猪皮一份。
除此之外还准备了1000份参与奖,奖品是现在仓库内储存量最多的兔皮。
如果玩家不需要这些奖品,可以换算成等价值的充值卡,相当于换算成现金,只不过只能在店内使用。
挑选的都是自己库存量多的物品,但这些物品的市场价并不低,还不一定买得到。
至于为什么这么舍得大出血,说白了这就是为了增加店铺的活跃度,最后活跃度上去,寄售在店内的物品容易出售、卖出的价格合适,顾客下次才会继续过来寄售。
购买物品的玩家也是同样,一次两次看不到自己想要的物品可能会来第三次,但一连七八天买不到合适的物品,可能就不会再来了,她要做的就是增加顾客数量,玩家基数大了,总有看对眼的。
这也是今天看到宠物店以后受到的影响,将两只最萌的小熊猫放在店铺门口,绝对不是因为巧合,而是因为这两只宠物最容易吸引玩家。
玩家进去了,知道了宠物店里售卖的宠物种类,下次有需要的时候,第一秒想到的肯定是这个店铺,和其他从来没去过的店铺相比,这个宠物店绝对占优势。
她想要做的也是达到同样的效果,让百货铺成为玩家购买或寄售时的第一选择。
这种运营方式不难,如果利润高,很快就有第二个第三个店铺跟上,想不被其他店铺替代,就要有自己的优势。
景卉没耽误时间,陈老板帮忙跑手续的时候她已经开始准备物品了。
首先要搬运过来的就是一些基础材料和奖品,特别是奖品,她直接挂在了店铺内最显眼的地方,保证所有玩家进来第一眼都能看到。
除了这两者,景卉还准备了几个大货架,店铺的大部分地方都被这些货架占领了,上面是空的,用来放置玩家寄售的物品。
她不限制寄售物品的种类,所以货架准备的多一些,等陈老板将镇长盖了戳的开店证明带回来,景卉在开业之前先进行了一次试营业。
百货铺不像之前开的那几个店铺,原本那几个店铺里所有售卖的物品都是自己的,开业之前只要准备好商品就行。
百货铺就复杂一点,自己售卖的物品占小半,大半物品需要玩家寄售。
为了提高寄售数量,景卉在旁边立了个牌子,试营业期间店铺不收分成,也就是说免费帮忙找客户。
对玩家来说,寄售比留在自己手里慢慢卖省事多了,把东西往百货铺一放,设定好自己心里能承受的价格,然后就等着收到通知过来收钱就行了。
其实最重要的是老板,因为店铺不支持提前预付,不少玩家刚开始并不敢随便将物品放在店铺里,正纠结的时候发现这老板有点眼熟。