如何科学饲养哥布林(286)
那段时间,宣传部角落总传来诡异的动静:“这个镜头!剪辑师!给我加个炫酷转场!要那种duangduang的特效!”
“配音老师!这个地方的情绪再饱满一点!要表现出末世之下的希望与挣扎!(配音老师:啊?哦,就是喊得再用力点呗?)”
“BGM!BGM呢!要燃!要悲壮!要让人起鸡皮疙瘩!”
经过一番“激烈”的创作,六月底,在一个阳光灿烂(但我们在室内压根没看见)的日子,《亡钟焦化之刻》首支概念宣传PV和实机试玩demo,像等待被检阅的新兵一样,颤颤巍巍地被上传到了官方账号。
发布前夜,我和林砚,还有几个核心成员,像一群等待零点抢购的网瘾少年,死死守着电脑屏幕,疯狂F5刷新。
紧张的气氛堪比当年查高考分数。程序猿A甚至掏出了不知道从哪搞来的电子木鱼,在那儿“功德+1,功德+1”地敲,说是在给服务器祈福。
美术小姐姐B双手合十,嘴里念念有词:“信女愿用十斤体重换播放量破万……”
我紧张得手心冒汗,对林砚说:“怎么办?要是没人看怎么办?要是被骂是垃圾游戏怎么办?”
林砚倒是很淡定,搂着我说:“怕什么,大不了我买水军给你刷好评。”
(我:“……林总”)
视频终于发布了!群里死寂了三秒。
然后瞬间被“发了!”“冲鸭!!!”“菩萨保佑!上帝保佑!奥特曼保佑!”的表情包淹没。
接下来就是度秒如年的等待。
每隔十秒,就有人报数:
“100播放了!”
“500了!有弹幕了!第一条弹幕是‘第一!’!”
“破千了!!”
“快看评论区!有人夸我们美术了!啊啊啊!”
数据增长的速度越来越快,像坐了火箭。评论区更是变成了欢乐的海洋:
「卧槽!这美术风格!这UI!是我的菜!三连了!」(UI设计师激动地摔了键盘)
「AI交互?听起来很牛逼的样子!希望不是噱头!」(我:赶紧记下来,后续优化重点!)
「主角这小腰!这屁屁!斯哈斯哈!」(美术小姐姐B:???我重点画的是脸啊!)
「什么时候上线?钱不是问题!我的钱包已经饥渴难耐了!」(运营同事:快!记下!这是潜在氪金大佬!)
「制作组速速放出更多内容!生产队的驴都不敢这么歇!」(全体成员看着自己浓重的黑眼圈:……我们已经没得歇了!)
短短几天!播放量就像脱缰的野马,一路狂奔冲破了百万大关!
相关话题甚至爬上了游戏社区的热搜榜末尾!(虽然排名忽上忽下,但咱也是上过热搜的游戏了!)
办公室彻底疯了!
不知道谁先吹了一声破音的口哨,紧接着,整个楼层爆发出震耳欲聋的欢呼声!
程序猿A把敲木鱼的手机扔上了天(然后差点没接住)!
美术小姐姐B抱着旁边的文案策划C就开始蹦跶!
运营小哥激动地开始计划着要抽奖送游戏key(被财务小姐姐无情镇压:“预算!预算啊大哥!”)
我愣愣地看着屏幕上还在跳动的数字,眼眶有点发酸,嘴角却控制不住地疯狂上扬。
林砚一把将我抱起来转了个圈,在我耳边大声说:“老婆!我们成功了!牛逼!”
我搂着他的脖子,激动得语无伦次:“嗯!牛逼!大家都牛逼!”
虽然知道这只是个开始,后面还有无数优化、测试、宣发的硬仗要打,但这突如其来的巨大成功,就像一管超强力的肾上腺素,打得我们全体人员精神抖擞、红光满面(虽然黑眼圈依旧坚挺)!
我们的“娃”,不仅被看见了,还被这么多人喜欢和期待!
第152章 飞逝
首支宣传片带来的热度像一剂强效兴奋剂,让整个“铁石”公司,尤其是“磁动力工作室”的氛围都燃到了一个新高度。
大家干起活来更加卖力了,眼睛里的光都快把屏幕闪瞎了。
求职邮箱也前所未有地热闹起来,每天都能收到好几封简历,有些附带的作品集甚至让我这个技术出身的都暗自惊叹。
公司的规模肉眼可见地像发面团一样慢慢膨胀,又租下了隔壁的办公室,工位越来越多,陌生的、充满朝气的面孔也渐渐多了起来。
暑假的时候,我和林砚好不容易从一堆事儿里扒拉出几天空闲,跑出去短暂地旅了个游。
但心里总惦记着项目,没玩两天就又屁颠屁颠地跑回了公司,投入热火朝天的工作中。用林砚的话说就是:“别人度假放松身心,我俩度假是给身心加完油回来继续肝。”
相比之下,我身边不少同学则陷入了另一种“热潮”——疯狂投简历、跑招聘会、备战考公考编。班级群里讨论的不再是课题和游戏,而是薪资待遇、面试技巧和哪个岗位更“铁饭碗”。