安全屋生存指南[无限](99)
她差点以为自己眼花了,那是一座玩家的安全屋。
屋子没什么特别的,也是狭小的厕所形制,外面垒了一圈院墙。
只是……对方的阳光房上方也悬浮着和她一样的数字。
【④】
【夏雪鸫的安全屋】
慕姗有一瞬间的愣神。原来这个数字真就是主神给予的,也真的是排序用的。
意义呢?
是位置排列,还是进入游戏的时间?
她猜测应该是位置……
④号屋子也在河岸附近,整体掩映在森林里,很快就被筏子抛在后头。
慕姗直到看不见了才回过头,她有了一个关于这个副本的猜测,但需要更多证据。
如果是在丧尸围城副本,给玩家的安全屋编号根本毫无意义,因为不知道什么时候玩家就会悄无声息的消失:要么死在怪物手里,要么死在其他玩家手里。
她是⑤号,刚才已经见到了④号,所以下游流域起码有三座安全屋?上流有多少还不清楚。
这个副本里的玩家比她想象的要少。
慕姗加快了划动船桨的速度,水波汹涌,发出“哗啦啦”的美妙声音。波光粼粼、清澈见底,只不过她无暇欣赏。
大概二十分钟以后,慕姗再次经过了两座安全屋,全都距离河岸很近。
【②宗芮的安全屋】
【③安部川涼的安全屋】
这个三号位,从名字看很可能是个日本人。
也就是说从这个副本开始,她是真的会面对全世界玩家大乱斗。
越到下游,河流流势越平缓,水面越宽。周围的森林覆盖率渐渐降低,她已经能看到许多人为开垦的田地,成片成片的,偶尔还有茅草屋穿插其中。
她始终没看见①号位的安全屋,可能藏在更深一点的森林里。
但前四号的出现已经基本坐实了慕姗刚才的猜测。
[潮热森林]这个副本不仅是玩家热带雨林的野外生存挑战,更是一个巨大的塔防游戏。
宽阔绵长的河流就是游戏的地图。
只不过他们保卫的不是萝卜,而是NPC村庄。
负责打怪的也不是炮筒,而是一个个玩家。
慕姗深刻体会到了什么叫主神系统的恶趣味。
在它眼里,玩家们是可消耗的资源,是可被赋予设定的玩具,是要适应任何玩法的存在。
想来,应该是原先的五号位战死了,她才被替补过来的吧。
昨天遭遇攻击时,被她漏掉的六只虫怪不是消失了,而是被下游的四位玩家处理掉了,虫怪这才没有顺流而下抵达村子。
“砰——”澡盆筏子搁浅在岸边,慕姗活动了下已经麻掉的双腿,颤颤巍巍下船。
她站在朴素原始围墙外,望着眼前突兀出现在森林里的小村子,不停有身穿麻布衣裤的西方人进进出出。
所以,他们必须模仿塔防游戏,一环一环守住各自的位置,尽可能地将途径自己区域的虫怪杀死,历经三天一次的袭击,才能保住眼前的这个小村。
第43章
慕姗没有第一时间进入村子, 她将筏子藏在灌木丛里,自己猫腰蹲在树下,不远不近地观察村口进进出出的人们。
虽然知道是NPC, 但这些村民的表现和普通人类毫无区别,他们没有AI所谓“既定的轨迹”,富有高智商和随机性。
村民们可能会被路边的小摊吸引, 也会和熟人打招呼,行动符合逻辑,倒像是一开始就衍生出来的原住民。
但这里显然不是华夏设定。
慕姗看到的村民普遍是西方人长相, 拥有高鼻深目、红色或棕色的头发,体毛旺盛、皮肤白皙。
他们手中推着小板车,或驾驶牲口运送货物。有的上半身仅穿着麻布短衫, 搬运一个个木酒桶。女人们穿围裙戴头巾, 提着小篮来来去去。
保守猜测时代是中古欧洲。
值得注意的是, 村子周围没有紫色蚀骨菌分布,环境很安全。
慕姗等了很久,看见不少村民拉着装满货物的板车离开,顺着小路不知道走向哪里, 也有旅人打扮的外来商贩进驻。
有路, 而且还是石头路。
不是什么村子都能修得起石头路的。
这座NPC小村起码和外界正常联通, 而且没有想象中贫穷, 甚至还有些富裕。
如果森林外还有更广阔的地图, 那么合理猜测:这个位面除了他们的塔防游戏之外, 或许还有属于其他玩家的独立副本。
但从始至终,慕姗没看见任何一个疑似玩家的人出没。
村子周围只有一圈低矮泥巴围墙,村口没有卫兵设防,倒是放了两排简陋的木制篱笆, 上面象征性竖几根木刺。
这种东西连玩家都抵挡不住,更别提巨型虫怪了。
透过围墙,她能看见村内高高低低的石头建筑、拥挤的街道,听见喧闹的人语,还有撞钟的声音。