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(仙剑同人)红(196)

“唉。”重光闭目叹气,“她……”

重光只开了个头,却没说下去,摇了摇头,沉默地走开了。

清辉取出一个卷轴,包绕着碧煞几圈,才拿起碧煞,跟着离开。

太清想到先前符咒打在夙红身上造成的伤,和那瞬间散开的戾气,不禁若有所思地看向了夙红的小屋。

番外 RPG版“仙剑资料片·红”攻略(下)

好,“普通版”的攻略已经结束,下面开始“最终版”。

大家是否仍对红红的家族和她自身有许多疑惑,本版本将给与解答。(如果每一支线都解开了的话)

【GAME,START!】

最终版。

流程攻略+吐槽。

所有可取得道具等等的位置均有改变,地图也和原版游戏很不一样,请各位玩家勿受原版游戏干扰。

追加资料片后,非人类角色显示道行多少,攻防数值等,无等级设定。人类角色显示等级。

道行、等级无上限,战斗时可操作人员最多为两名。

红红的所有技能具有熟练度与等级设定。

主角一旦死亡,游戏必须重来。游戏不支持S/L大法,支线一旦触发,必须玩到结局,请各位玩家慎重选择。

本版本如有和三代同名法术,一律按照三代的设定,不同的,则按照四代设定。

红红另有数项特别的指标,如戾气值、理智、记忆。

戾气值和两个指标相关,一是道行,道行越高,则戾气值越高;而是‘记忆’,初期‘记忆’数值为零,须不断触发剧情才能提升,数值突破50%前,戾气值恒定不变,突破50%后,会有一个飞跃。

当戾气值高于‘理智’时,红将会进入‘狂’的状态,不受玩家控制,战斗时可消耗一定数值的戾气值,直到恢复正常或者被人挂掉。务必注意此点。进入‘狂’状态后,红的所有数值(除道行)及技能都会上升到一个固定水平,记忆会停在50%处,恢复后则数值还原。

‘狂’的次数若是超过九次,则自动开启剧情——堕落的修罗。红将会彻底失去理智,玩家无法控制,会看到动画中红不断战斗到死的场景,之后回到游戏开头,可选择重新开始。

所以,若是不想发生此等悲剧,游戏初期务必控制练级,道行不可过高。

【炼妖壶】

开头动画后,红红战胜了一群小妖,之后玩家可以控制红红。建议在这时多加练习所有法术技能,并勤加修炼。

红此时武器装备:鎏金红裳,刹罗斩(镰刀)。

红法术系别为雷,此刻能使用雷咒(单体攻击)、惊雷闪(全体攻击)、天罡战气(单体加武)。

技能:瞬间移动(耗神)、念动力(耗神)。

游戏初期,红的物理攻击比法术攻击强,玩家可自行选择多发展哪一方面,在升级时的加点和之前的战斗方式有关,比如,使用物理攻击,升级后会增加‘武’;使用法术攻击,则会增加‘神’和相应属性点。

在一段时间后,会触发剧情战斗。

敌人,炎狼妖。

若之前有注意练级,打败他应该不难,虽然也不会简单……

剧情过后,红获得物品‘炎狼内丹’[火系,增加道行三百年]。(注意,红属性为雷,若此刻选择自己服用,接下来就是OVER的画面,请重头再来。)

红得知在每月初一、十五有机会出去,开始等待。

【昆仑山】

在系统时间显示到‘八月十五’的时候,可打开菜单,选择‘破阵’。(此技能只有初一、十五的时候才会出现。)

若在其他时间选择‘破阵’……嗬嗬嗬……

红破阵而出,触发支线剧情——天劫·一。

『选择支』

若红的相关数值达到系统要求,则度劫成功,剧情继续。

若未达要求,或日期不是八月十五,则度劫失败,红OVER,玩家请重新来过。

度劫成功后,开启剧情——初遇‘溪风’、踪灭。

之后有场对踪灭的小战斗,稍微留意即可,此刻红的力量有了提升,应该不难打,注意踪灭可能以符偷袭,要及时用雷咒毁掉符,但不可击伤踪灭,否则自动触发剧情——踪灭除鬼,红OVER……

战斗结束后,踪灭会提出要求——拜入琼华。此时可选择接受或者拒绝,均不影响剧情。

踪灭会送出‘冰心诀’[增加理智、降低戾气值](这是个大好的东西,但是这时还不能使用,须等待后续剧情。)

踪灭离去后,暂时与‘溪风’同行,并可选择是否触发支线剧情——娶?!

『选择支』

是。‘溪风’好感度上升,并影响后续事件。

否。‘溪风’好感度不变。

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