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可我只是小透明啊[快穿](206)
作者:枕清规 阅读记录
他记下鬼画符的模样,最后见到茅草屋时还在想,这个任务条件这麽严苛,给的奖励应当很多。
没想到打开茅草屋,里面并非是他寻找的收信人,而是严阵以待等待许久的李明逸。
他和李明逸面面相觑,然后这个npc就突然进入狂暴状态,嘴里喊着“你们果然都在骗我”,将司伯修打成重伤,绑在椅子上等待角色死亡。
司伯修边等死边複盘为什麽会出现这种情况时,天幕公司的策划部门已经成了一团乱麻。
他们没想到这个本该十分顺畅推进的任务会变成这样。
司伯修接到的隐藏任务注定会失败。他一路上遇到的所有坎坷不是什麽高奖励才会拥有的高难度,而是需要他先半路将信件丢失,然后才好开啓下一个阶段的任务,回到华山派找李明逸道歉。
《侠路》的主线比较灵活,但也没那麽灵活。策划组在很多小细节上下足了功夫,但大体方向是受到把控的。
现在市面上的全息游戏很多,但至今没有一款游戏可以做到所谓的“真人npc”的互动感,哪怕玩家做出再多匪夷所思的行为,npc们都只会从设定好的程序中选择合适的内容做出回应。
天幕公司突然推出一款键盘游戏,不是为了搞什麽複古潮流——从游戏的可玩性上说,键盘游戏始终差了全息游戏一大截,如果真的要设计一款使用鼠标和键盘就可以操作的游戏,成本不大,回报率可能还不错,但绝对不值得天幕公司大肆宣传。
天幕公司的真正目的是想利用这款游戏实现游戏npc的自我进化。
他们想通过海量玩家的行为模式,促使npc得到足够多的数据支撑,最终尝试使npc慢慢萌发所谓的“自我意识”。
这是一个需要循序渐进的过程,如果直接在全息游戏中进行测试,技术上不支持,首先就会导致游戏中出现衆多bug。因此天幕公司才决定啓用在全息游戏发明前受到衆多玩家追捧的键盘网游。
《侠路》中许多被玩家称赞的“细节怪”,都是为了给npc一个完整的人生,促进觉醒而补充进去的。
游戏开服后,策划组和程序组实时监控着游戏进程,当发现他们设置的一个主线剧情被推动后,大家很是欣喜,严阵以待想看看和这个主线关联的npc是否会发生变化。
李明逸的爱情注定是一场悲剧。
策划组试图通过悲惨经历刺激来让npc觉醒,所以玩家接到的送信任务必然会失败,随后回去向李明逸道歉,再经历一系列设定好的剧情后,本有望成为华山派大师兄的李明逸会叛出师门坠入魔教,成为江湖上赫赫有名的大魔头,最后率领魔教的一个分支挑起战争,让已经平静了很多年的江湖重新掀起腥风血雨。
而在多年后,年近半百的李明逸会意外得知当年真相,那些让他痛苦了大半辈子的经历,全都源于一个阴差阳错的小误会,他会因此怒急攻心,吐血身亡。
如果足够幸运的话,李明逸可能会在最后时刻觉醒人格。
但现在,一切都不可能了。
因为司伯修使这条主线“创业未半而中道奔殂”,没了其中那个误会,就算李明逸之后照常黑化,多年后也不会有他得知真相怒急攻心的一幕了。
虽然可惜,但在游戏开始后,确实没有人能完全把控每一个玩家的状态。天幕公司惋惜了一会儿后便放弃了李明逸,只打算将他当做普通npc处理时,在清水村帮忙放牛的桑夏晃晃悠悠进入了隐藏地图。
她不应该进来。
策划组紧急查询后才发现——这位也是个不走寻常路的玩家。
原剧情里,赵小花不会出现在李明逸面前,李明逸在茅草屋中只会等到老黄牛送来的一支笛子。
一支赵小花家祖传的笛子。
带着笛子的老黄牛能进入隐藏地图。
同理,带着笛子的桑夏跟在老黄牛身后,也能进入隐藏地图。
至于为什麽桑夏能拿走赵小花家祖传的笛子——因为她很离奇地停留在清水村没有离开,还花费大量时间和精力将清水村整体好感度都刷了上去。
天幕公司的工作人员沉默良久,狼狈地抹了一把脸。
事情都到这个地步了……剧情还没有卡死,也算是……《侠路》正在进行自我修正的一个证明……吧?
他们现在很想知道,如果任由剧情发展下去,属于李明逸的故事线最终会变成什麽模样。
茅草屋内,李明逸——不,李二狗拿着笛子,正在对桑夏大献殷勤。
李二狗:“桑榆非晚姑娘,是小花让你来找我的吗?”
内向软妹6
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