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制作游戏,震撼星际(66)

作者:夜星稀 阅读记录


哪怕最近《滚滚逃出动物园》热度不低,他们当中仍然没有几个玩过的。

一分钟后,弹幕禁言刚刚解开,潮水一样的疑惑弹幕就铺满了屏幕。

——江神这麽久没开播,我还以为怎麽也会玩个难度大的,竟然是休閑游戏。

——江神之前体验过的那款休閑游戏,跟这款游戏是一个制作人,江神是他的粉丝吗?

——之前刷直播,无意间看到过直播这个游戏的,感觉没什麽意思,但是江神直播了,我还是保持中立态度看一会儿吧。

“我可没说过我只玩儿休閑游戏,关注我游戏之家账号的应该知道,这不是我体验的第一款休閑游戏。”

“是吗?那确实很巧。我玩游戏只关注游戏好不好玩,不关注背后的制作人都是谁。”

“我很欣赏你这种理性的态度,很多人都做不到这一点。这游戏的设计思路很精巧,操作虽然简单,但是玩起来有千变万化的感觉,跟《美味消消乐》相似。具体玩起来,给人的感受又不一样。里面的玩法系统不少,一看就是花了心思的,是一款很有意思的游戏。”

“还有场景、配乐做得也很棒,推荐大家可以尝试一下,玩起来跟硬核游戏是截然不同的感受。”

本来春江花月夜的粉丝里很多都看不上休閑游戏,但是江神都这麽说了,他们在没有任何证据、只是自己揣测的情况下就反驳,太不给江神面子了,就都安静看直播了。

反正接下来就能看到江神直播玩了,如果真的不好玩儿,到时候再提出自己的质疑呗,又不差这一会儿。

为了这次直播,春江花月夜专门找了个新账号,从开始的开场动画开始直播,全方位为自己的硬核游戏粉丝展示了这款游戏。

如他所想,一上来,就有不少观衆感受到这款游戏的有趣了。

有觉得大熊猫可爱的,有觉得开场动画做的精致的,有惊叹于智脑游戏的建模和画面精度竟然做的这麽精致的,还有感慨配乐和音效到位的。

不过,就是没有人表示玩法有趣。单纯只是看,仍然有很多人觉得内容单调。

——跟我听说的差不多呀,就是只有四个操作。

——是啊,有点无趣。不过……说实话,单纯只是看的话,确实莫名让人上瘾。

——同意,玩起来有没有意思不知道,看起来好像有点儿意思。

——以我玩儿游戏多年的经验,这游戏玩起来应该也是吸引人的。障碍物以这种频率出现,需要人一直保持注意力,看起来简单,其实不简单。

——嗯?等会儿,大家发现了没有,画面变了!

画面上,庄严巍峨的宫殿逐渐远去,整齐划一的青石砖路渐渐变成了缓慢向上的石阶,再往前,四周的场景逐渐变成蜿蜒的山路,绵延的树林,影影绰绰的庙宇,若隐若现的建筑,以及时不时出现的趴在树枝上啃香蕉的可爱小猴儿。

——刚来,哎,江神竟然也在直播这个,不过江神的《滚滚》怎麽跟其他主播的背景不一样,这是氪金背景吗?

——不是,江神这儿的也刚换,应该是距离远了所以有变化吧?

——你不说我都没看见,惊了,江神的历程数已经50000m了,还是单次,果然是江神,秒杀外面一衆主播。

——这个背景看起来也好棒啊,这个,呃,木制的围栏设计得好精巧。

一直沉默的春江花月夜在瞥见这条弹幕时罕见地开口了:“它有官方名字,叫木制围栏步道,后面还会有石制围栏步道。”

——为什麽江神会知道这个?

——应该是词条吧,这个号估计是江神为了直播专门申请的小号。

——想钻进江神大号的词条系统欣赏!

——小猴子好可爱,它可不可以做滚滚的好朋友啊?

春江花月夜难得没沉默几秒,又说:“觉得猴子可爱?珍惜你现在的时光吧。”

下一秒,刚才还在树上萌兮兮啃香蕉的猴子,突然蹿到路上,还随手将香蕉皮一丢,前方三条道瞬间多出好几个香蕉皮。

小猴儿还一副完全不打算离开的样子,坏笑地站在路中央挡着。

春江花月夜夜早有预感,眼疾手快,一个左滑又飞速右滑,微妙地躲开了几乎并排出现的猴子和香蕉皮。

——我靠……

——什麽极限操作啊这是。

——想知道踩到香蕉皮或者撞到猴子会是什麽效果,游戏会直接结束吗?

稚嫩的少年音带着一如既往的距离感:“要看是怎麽操作了。”

——我是不是从这句话里听出了言外之意?江神要给我们秀一波了什麽的。

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