我靠文化输出在异世出道(270)
威廉举手道,“我们还可以放一些彩蛋,比如突然出现的鬼影和从暗处传来的低语声,墙壁上的画设计成眼睛会跟随游客的移动……”
“这些仪式魔法能够做到吗?”艾琳娜不禁困惑道。
“当然可以,”威廉肯定地道,“只是一些小伎俩而已。”
白天主打一个氛围感,而晚上才是鬼魂们出场的时候。
“晚上就不接收团队了,”艾琳娜参考着之前玩过的各种恐怖游戏,一边思索一边问威廉,“有没有什么东西,能有夜视的功能?”
是的,她最先想到的是《逃生》,这个恐怖游戏一度吓得艾琳娜不敢再玩,但对于它的核心玩法和惊吓点,她还是能总结出一些的。
这个游戏很简单,主角作为记者,怀疑一家精神病院藏匿着什么秘密,于是手持一台dv机就潜入其中调查,途中发现了一些可怕的怪物和精神病人,在艾琳娜看来,最可怕的那个点非那台具有夜视功能的dv机莫属,因为在一个黑暗的场所里,只有dv机里面的画面才能让玩家看到现实的画面。
那台dv机还电量不稳,需要在精神病院里寻找电池来充电。试想一下,在一个黑暗的房间里,手中的dv照出鬼魂的身影一步一步走来,肉眼看到的却是一团漆黑。而正当此时,屏幕却闪着红光,预示着电量不稳,这时候的玩家该有多惊恐。
想一想都让艾琳娜觉得很满意。
“唔,”威廉陷入沉思,似乎在思考有没有什么魔法可以制作出这样的效果。
据艾琳娜所知,最早的夜视仪器都要到20世纪了,科学的技术是解决不了了,只能走神学了。
“确实有可以在黑暗中清晰看见东西的魔法,”威廉说道,“毕竟我们经常在晚上出来吓人,但是能不能将这种魔法放在一个物品上,就不知道了,可能需要改进一下。”
@无限好文,尽在晋江文学城
有头绪就好,接着艾琳娜又确认了一些道具的使用,包括可以预示鬼魂来临的温度计、提供提示的通灵板……之类的,将这个鬼屋打造成了一个……现实版的恐怖游戏。
虽然恐怖程度可能无法比拟后世那些知名的鬼屋,但是艾琳娜觉得,越是恐怖的鬼屋,回头客肯定越少,如果赚不了回头客的钱,他们只能将自己的可怕名头打响,到全国知名甚至世界知名的地步,不断地吸引新鲜的游客,这就是为什么鬼屋总是依托着游乐园,因为单独分出来其实赚不到多少钱。
事实上,《鸦羽之宅》没有恐怖挑战的话,它肯定也只能赚一票的钱,没有办法说成为像《灰姑娘》那样的常青树。
因此,这座主打恐怖的鬼魂之屋,她打算加点游戏性上去。
“设计四个求生点,”艾琳娜在纸上写写画画,“每个求生点有一座时钟,游客需要拧紧这些时钟的发条,但是在触碰发条的时候,时钟就会敲响,吸引亡灵们的注意,直到游客将时钟发条拧紧。”
这是借鉴《黎明杀机》。
“有不同类型的亡灵,当亡灵靠近的时候,玩家的物品会有不同的反应。”艾琳娜思考道,“我们还需要一些冰块和壁炉来让玩家有手段引导这些亡灵。”
这是参考《恐鬼症》。
“唔,这三种好像有点难放在一起,”艾琳娜一边想一边说,“评个等级吧,按照可怕的程度。”
按照她的想法,类型亡灵最轻松,因为有各种手段来逃脱亡灵,时钟发条有些可怕,逃生应该是最可怕的,只有一个人,完全漆黑,全靠夜视dv,还要寻找电池。
不过,放在现实里,就不知道了,可能需要大家亲身体验一番才能区分开来。
“我们最好可以在万神节前邀请一些积极报名的观众先来体验,”艾琳娜提议道。
“时间有点紧,”威廉压力山大,“要忙碌的东西有点多。”
“先做第一个,或者第二个,”艾琳娜说道,“夜视魔法可以放到最后,重要的是白天的观光。”@无限好文,尽在晋江文学城
威廉连连点头,记下了一大本厚本子的笔记,满载而归。
而另一边,幽灵俱乐部也得知了那栋闹鬼房屋开始有人进出的情况。
幽灵俱乐部以其专业的调查能力闻名,他们不仅深入探索各种鬼魂和闹鬼事件,还将其编纂成详尽的档案,甚至将这些经历撰写成书,受到了小众亡灵探险爱好者的热烈追捧。
由于威廉等亡灵在工作稳定之前,不时地出没于各个地方吓唬人,卢恩顿有闹鬼传言的地方简直数不胜数,然而,在幽灵俱乐部的眼中,这些大多不过是偶发的灵异现象。他们只将那些拥有深厚历史背景、确凿人证和固定位置的闹鬼地点纳入调查清单,而这样的地点,在卢恩顿也仅有寥寥二三十处。