重生未来之隐士(73)

有高科技的辅助,144个小方块很快就被做出来了,放在平整的台面上,宁桦深吸一口气,开始现场教学。

“只是一种风靡整个华夏的游戏,4个人一起玩乐趣最高,现在听我解说游戏规则。”

宁桦啪啪啪的拿出13张牌,然后再拿一个。

“麻将最基本就动作就是,摸一个牌,然后打掉一个不需要的,直到最后手里的牌能组合成规定的模式就是赢。”

手里的14个牌,被分成了3、3、3、2四堆。

而麻将赢的规定模式就是【3】【3】【3】【2】。

条,筒,万种,若是有能连条的,比如五万、六万、七万这样的这就是一个【3】,组合这样的【3】,需要通过自己摸牌以及坐在你左手方的上家打出,靠“吃”来凑齐。

手里有56,就等4和7,手里是46,就等5。

若是有两个一样的在手,比如两个三万,可以自己摸牌,或者谁打出来就能“碰”。组合在一起变成三个三万。

这样相同的三个牌在一起也是一个【3】

无论是三个相同牌,还是那种顺子牌,只要你的牌组里面有4个这样的【3】,离胜利就一步之遥了。

最后一步就是那个【2】,这个叫麻将头,只要两个一样的牌就算成了。

“谁先达成这样的组合就算是赢了。”这是基础中的基础规则。

接下来就是算钱了,各地的算钱的法则有着天南海北的差别,不过中心思想到是一致的,最后赢钱组合难度越高,赢得钱也就越多。

不过也有不在以上基础法则内的和牌方式,比如十三幺。

基础法则外的其他规则,那就一个叫琳琅满目了。

总结下来一句话就是……没有固定规则。

华夏那么大,麻将本来就是消遣娱乐的,这边喜欢优哉游哉打麻将的,于是规定了只有清一色、混一色和碰碰胡能胡。

整个难度系数就上去了。

有的则是喜欢快节奏,更是去掉了一部分牌,打得更快。

更有血战到底这样的规则,一个人胡牌,剩下三个人继续,直到三个人都胡了或者流局。这样的规矩导致先胡的人不一定赚最多,哪怕点炮了也有可能翻身。趣味性和不确定性都增加了。

怎么玩牌,总结下来也就是“看心情”三个字。

若是仔细调研,恐怕每个棋牌室都能出现好几种“老规矩”来。

要不怎么说是国粹呢。

家里的父母长辈都戏称这是“144号文件”是需要“研究”的。

宁桦按照自己家的规矩解锁完毕,抬头期待的看向机器人。

“听懂了吗?”

教机器人程序意外的技能,能否领悟,完全是拼智能的,他也不知道家里的两位够不够。

辰还有可能有点希望,圆圆的可能性就很低了。

果然,圆圆再怎么更新换代核心还是保姆机器人,脑袋一歪,眼睛乱闪,处于歇菜状态。

倒是辰,让他很意外。

辰没有表示不懂,也没有表示懂,而是认真的看着面前的144个小方块,然后淡定的点头,让宁桦继续说下去。

“……”这算懂了?那好吧,我们继续!

智能机器人是能学的,学到的东西,他们会在核心处理器中形成一种新的程序。而辰作为主脑,这种制作程序尤其发达。

当初一开始做三不沾的时候就是如此,辰还特地把程序正式制作进行修改然后传给了圆圆。

现在辰在做的是同样的事情。

只不过这个工程就比三不沾浩大了不少。记下规则并不难,难得是出牌逻辑和思维。

若是只记录规则就可以了。

就没有人经常在牌桌上哀嚎,早知道不打这个那个,不然我现在就赢了。

早知道刚刚别急着怎么怎么,否则我这局的钱起码多一倍什么 。

就像是地球上那个轰动一时的电脑下棋赢了世界冠军一样。

辰现在做的就是做一个类似的程序出来,而且还多了一个附加任务,就是短时间内做出来。

因为自己的主人无论从哪个“人类行为学”来分析都十分的迫不及待了。

再度动用了自己的核心运算程序,若是有人知道的话,肯定会为这种能用来辅助科学院研究推进人类社会发展进步的高级能力用来验算和记录麻将的游戏,肯定会一口老血憋在胸口,不喷个十几二十分钟难以表达内心愤慨。

不过现在……这不是没人知道嘛。

“真的可以?!”几个小时候,宁桦惊喜的看着辰。

基于宁桦并不十分清楚这方面的难度,就算是有难度,宁桦也在辰一直以来“有求必应”的帮助下有点麻木到无视了。

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