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烧烤娘子的首富发家史+番外(606)

作者:铸暇 阅读记录

而她痊愈的方式也很简单,除了情感上从罗乐外祖父,本世界土著老沈国公那儿获得了救赎外,还顺手把这位乙游老公从游戏里带到了现实。

嗯,就是沈挽朝给罗乐和既明留的第二条路,成为机器人的那种方式。不过,罗乐发现沈挽朝留给她们姐弟的第二条路实际上是行不通的,因为机器人脑壳里空间是其实是用来放脑子的。

嘶……

这背后的细节不能细想,罗乐心里有些发毛,对这位外祖母油然而生起敬佩之情……

至于沈挽朝为什么会有预知梦,罗乐没有细想,宇宙之外会不会存在平行时空?也许会,如果这里发生的一切在平行时空同样发生过,那就不奇怪了。

——从沈初有欲言又止的话中,罗乐是这么理解的。

可就算有平行时空,那也是其他世界的事,当下,她的重心还是在搭建NPC平台上,有她娘现成的框架在,罗乐只需要把需要内容全部塞进去就行。

首先是专属于NPC的聊天频道,接着是仅供于NPC的商城,不过罗乐暂时没有红蓝药水批发途径,所以这个商城只能算供予NPC们买卖的平台,并不能像玩家的游戏商城那样拥有商城提供的游戏道具。

最最重要的是,她得创造并完善一个准确的、可让NPC修改的任务发布系统。

第287章

她们现在可以向玩家发布任务的方式太过死板,且没有出尔反尔的选项,虽说玩家玩游戏嘛,除了探索世界就是接取任务,做任务是符合游戏运行的规则的,但对本世界土著而言,发布任务这事儿简直就是霸王条款——

她们根本控制不了自己需不需要发布任务,而玩家们把原本需要但现在不需要的东西拿过来了,NPC土著们也不好拒绝。

故而任务系统应该存在三种任务状态:临时任务,短期任务和长期任务。

其中,临时任务属于短时间内的倒计时任务,即任务时间为NPC发出任务的那一刻起,到她得到需要的东西时任务结束,也许是一分钟,也许是十分钟,甚至可能只是低头的一瞬间。

举个例子,假设有玩家在野外偶遇一个NPC正好在野炊,这个NPC煮了汤需要放盐,却一直没找到就被自己放在脚边的盐罐,这时候跟玩家申请求助并发布了任务,此时的任务期限就是NPC自己发现盐在哪儿,甚至很有可能发布任务的下一瞬间低个头,就看到了自己的盐罐,如果真发生了这样的情况,玩家们的任务就会立刻显示失败,并无法重新接取。

而短期任务和长期任务,就与游戏系统以往发布的任务类似,并不是马上可以完成的,对于NPC们来说,这样的任务可能是异地,也有可能是同区域但需要从城南跨越城北这样的跑腿任务。

总而言之,是否发布任务,应该由NPC们自己决定,而非游戏系统认为她应该发布这个任务。

至于任务的奖励?

对于她们这些土著而言,这就是真实的世界,蔬菜这种遍地都是的NPC不心疼,可玩家们也不稀罕,要是贵重一点,谁会愿意把自己的衣服、布匹、甚至是钱财,因为一个举手之劳就送给玩家?

考虑到大部分人都是小气的,罗乐决定在新的任务系统里附加一个独属于NPC们的货币-奖励系统,NPC们和玩家们一样但又正好相反,玩家是完成任务获得奖励,NPC们则需要完成相应的发布任务,才可以获得该种货币,并且可以用此货币兑换给玩家们除了好感度之外的奖励。

防止有NPC倒买倒卖货币或是奖励,货币和奖励还必须得是限时且个人绑定的,也就是说,NPC们只能看到货币和奖励的存在,并用于给玩家们发布的任务。

想要在NPC之间进行交易?不行的。

但如果对NPC们真的一点儿利处都没有,罗乐又担心这个货币系统会荒废,故而该货币在快要到期的时候,可以跟该货币奖励里的铜钱进行一定比例的兑换——铜钱,由罗乐友情提供。

至此,整个发布任务、获得奖励的流程已形成闭环:想要赚取奖励里的铜钱,需要先赚取只有发布任务才能获取的货币,给玩家发布任务需要给玩家奖励,不想自讨腰包,就必须使用刚获得的货币给玩家们兑换奖励,如此一来,货币必然无法满足兑换铜钱的需要,NPC想要兑换铜钱,就得长期的、持之以恒的给玩家们发布任务。

给玩家发任务赚钱,总比干苦力轻松吧?

聪明点儿的,说不定还会像传统网游那些被程序写定的不干事的NPC一样,自己接了干苦力的活后,忽悠玩家们帮自己把活做了,一下子挣两份钱,自己得了实惠,玩家们也得了游戏的乐趣。

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