登录开始计费?玩家骂完含泪充值(113)
场景三:震撼独白
背景:画面渐暗,主角独自站在一片战场废墟上,夕阳下,地上全是倒下的战友。
低沉的旁白响起:
“战争……是一场没有终点的噩梦。”
“我们一次次倒下……又一次次站起来。”
“你,能活着走出去吗?”
最后一幕,主角背对观众,他缓缓蹲下,拾起战友遗落的徽章。
然后缓缓走向无尽的硝烟战场,消失在迷雾中……
然后游戏LOGO出现,《时间苦旅》!
看着摄影棚内紧锣密鼓的拍摄,
陆明坐在片场会休息室内,满意地点了点头。
不愧是他精挑细选找的视频制作团队!
听说这个负责人,以前还给小刚做过副导演!这审美确实可以!
陆明看了看监视器上的内容,喝了一口已经放凉的茶,喃喃道:“完美。”
这支宣传片,就是他为玩家准备的第一道心理高台。
现在,高台已经筑好,下一步就是让玩家亲自爬上去,然后,摔下来。
等玩家看完宣传片,会觉得自己能成为战场之王,枪枪爆头,拯救战友,以一敌百,充满荣耀。
但真正进游戏后,他们会发现,
战友对你越来越不信任,一开始给你装备,后来直接让你拿根烧火棍去战斗。
所有枪的后坐力都特别离谱,子弹散射严重,中远距离完全失效。
而且,这些过程还没法跳过,过程极度压抑、重复!
玩家最期待的“战友情深”变成了“战友情崩”,战友怀疑你、远离你,最终放弃你。
陆明闭上眼,脑海里已经能想象到玩家的反应,
“我操,宣传片里那么燃,我以为我能天降神兵,结果我是个连枪都拿不到的炮灰???”
“说好的战友情呢?这群NPC怎么全是猜忌我的神经病?”
“包装和内容严重不符啊啊!这和我吃的牛肉味泡面有什么区别!”
“这游戏比魂系还难受,根本不是战术枪战,而是精神折磨!”
“鲸跃游戏,玩阴的是吧???”
想到这里,陆明嘴角的笑意更深了。
“很好,期待值已经拉满。”
“接下来,就等他们自己来骂了。”
陆明看了眼手机上的日期计划文档,
“很好,等视频制作完成,我立即安排投放!”
“现在,就让子弹再飞一会儿。”
……
第75章 情绪落差是利器
八月中旬,宣传片制作完成,
陆明打开广告投放平台,设定了一批精准广告:
针对“魂系”、“硬核游戏”、“刺激战争”等玩家精准投放了一批短视频广告。
然后熟练的找到周可文,大学生兼职群这次又要派上用场了!
陆明还专门给对方准备了一下文案用作参考,
他本人则伪装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关于游戏的资讯,
“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”
“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”
“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活着比死还累。”
接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。
弹幕炸裂、评论区爆炸、首页推荐、热搜上榜。
标题都特别统一:
“枪林弹雨中的灵魂轮回!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”
“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高赞歌”
“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”
陆明坐在办公室,看着后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飙升。
“很好,鱼已经咬钩。”
更夸张的是,是在深蓝游戏平台的讨论区,
不少玩家已经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”
这群人都是老射击游戏爱好者了,
还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,
甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!
主打一个军迷爱好者的狂欢!
就连一些专业媒体也下场撰文:
“《时间苦旅》预告片震撼登场,战争游戏黑马是否已现?”
各种关键词搜索指数暴涨,关键词指数飙升至高位,
而这一切,陆明早在预料之中。
“战友情深、枪林弹雨、特种作战、热血逆转、拯救战友”
这些关键词的力量实在是太大了。
只要一打标签,玩家自己就能脑补出半部战地奇兵来。
……
京都,老皮的工作室内,
老皮盯着剪辑软件里的时间轴,反复播放那段弹雨中精准点射的镜头,越看越觉得热血沸腾。
“这尼玛……做得太带感了。”
他直接剪下一段,套上热血的BGM,调色调得更暗、更悲壮,然后配文发布: