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登录开始计费?玩家骂完含泪充值(119)

作者:四斤排骨 阅读记录

操作手感很生硬,人物移动有明显的滞后感,视角切换也不够顺滑。

光影效果也有些割裂,人物的影子有时候明显跟不上人物的动作。

“看来优化做得不太行。”

但陆明没有直接退出,而是继续玩下去。

几分钟后,陆明遇到了游戏的第一个核心玩法:旋律共鸣战斗。

游戏的第一个敌人是一只诡异的噪音怪,

由破碎的音符和扭曲的五线谱组成,漂浮在半空中,发出刺耳的杂音。

屏幕下方弹出提示:

【敌人已进入音律干扰状态,请使用旋律武器进行共鸣调整!】

陆明操控角色举起小提琴,屏幕中央出现一条节奏轨道,类似音游的判定条,上面缓缓流淌出一些跳跃的音符。

他试着按下攻击键,主角拉动琴弦,一道淡蓝色的音波射向敌人,

然而,伤害只有可怜的1点,噪音怪几乎毫无反应。

【当前旋律不同步,攻击无效,请调整旋律节奏。】

“……嗯?”

陆明挑了挑眉,这游戏的战斗机制有点意思。

他试着根据背景音乐的节奏调整攻击时机,发现当攻击的旋律与背景BGM同步时,

攻击效果会显著提升,甚至可以触发额外的音效特效。

调整后的一次攻击命中,音波变成了金色,直接打出了暴击!

“哦?有点意思啊!”陆明眼里闪过一丝兴奋。

技术这玩意是可以不断提升的,但是想法和脑洞却很难!

这游戏值得关注!

又玩了一会,陆明发现了另一个问题:战斗节奏极不稳定!

随着BGM的变化,角色攻击判定点似乎也在不断浮动,

有时候明明踩着节奏攻击,结果系统却判定不同步,导致伤害大幅降低。

陆明皱起眉头,开始尝试适应这个机制,但越玩越觉得不对劲。

不仅如此,敌人的攻击方式也让人头大,

噪音怪会定期发出刺耳的干扰音,屏幕上的节奏轨道会在短时间内扭曲变形,导致判定点错乱,严重干扰玩家的操作。

更离谱的是,战斗过程中BGM竟然会突然变化,

导致原本的攻击节奏全乱,玩家必须瞬间调整自己的攻击方式,否则输出会直接归零。

“这特么是玩音乐游戏,还是被音乐游戏玩啊?”

陆明无语地吐槽。

尽管如此,他还是坚持打完了新手战斗。

胜利后,系统弹出提示:

【恭喜你完成音律共鸣,你的旋律感知提升至Lv2,解锁新武器:萨克斯!】

好嘛,刚刚小提琴的节奏才适应好,

可操作的武器又多了一把!

……

第79章 花了钱的声音,就是不一样!

“玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”

陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。

音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。

首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。

原本刚适应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯?

这就相当于你玩FPS游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,

结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。

更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。

萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,

才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,

攻击就会直接落空,连刮痧都不如。

“难度在逐步升级啊……”

陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。

然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。

战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:

【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】

???

简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,

让背景BGM回归正常,才能继续使用武器战斗。

陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,

玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。

这就离谱了。

这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你

“抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,

然后才能继续战斗。

这游戏也太难了吧!

而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!

陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。

能玩,但极度劝退。

操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……

如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。

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