登录开始计费?玩家骂完含泪充值(253)
“做游戏不能只看表面!”
“玩家需要的不一定是宏大,而是参与感!”
“玩家不喜欢什么,市场上就有什么……”
想到这里,他眼神一点点点亮了。
难怪以前上课的时候总感觉一知半解,果然还是实践出真知啊!
这就是厚积薄发吗?
这就是教育的滞后性和延迟性吗?
“那我就做一款游戏。”
“不是让你去打神,不是让你劈地开天。”
“是让你,一个刚踏入洪荒的小散修,靠着嘴皮子、眼力劲、交际手段、情绪管理,一步步混成天道边缘的社交大拿。”
“这是……洪荒人情模拟经营!”
他越说越顺,连忙拿出本子写下自己的灵感,
这种人情往来也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
亲戚一张嘴,梁聪就想逃。
“你现在在哪上班啊?”
“你都读到研究生了,那以后是不是能赚大钱?”
“你爸妈年纪也不小了,以后回来找个稳定工作不好吗?”
饭还没入口,火已经上来。
他不是不懂事,只是太懂那种无处安放的夹生感。
更别说之后如果上班在职场上的各种人情事故了,
和同事沟通、领导沟通、这都是大麻烦啊!
社会就是这样,你再独立,也得被人拿着长辈关系、家庭期待那一套来衡量价值。
他不烦这些人,他烦的是为什么不能只是“自己”就好?
可就在他坐在宿舍床头、盯着那些资料发呆的时候,一个极为讽刺却真实的想法跳了出来:
“对啊,这种压抑,这种处处要看人眼色、说话讲究、做事留情的感觉……”
“也可以是个游戏核心机制啊。”
他脑海里迅速勾勒出一个画面:
洪荒背景,混乱不明,天地未稳。
你作为一个刚从小世界踏入洪荒的小散修,毫无靠山、没人脉、没有传承,唯一有的就是一口会说话的嘴。
你不能乱打怪,因为每只妖兽后面可能都有一位妖族亲戚。
你不能随便炼器,因为最基础的学徒都得是关系户,
你要小心说话,谨慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女娲补天,还是去帮共工递水?
很快,一款以洪荒为背景,主打一个人情事故的游戏,在他脑中缓缓浮现雏形。
第163章 洪荒:谁欠谁了
梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:
【游戏类型:社交策略+模拟经营】
【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】
【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】
玩法一:人情操作
游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】
每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,
还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,
他们高兴的时候,能给你“道机指点”,
不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。
他们也有历史背景和自己的交际圈,
鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。
玩法二:社交交际场景
游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:
如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…
玩家需要选择:
带什么礼?
坐哪里?
说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……
每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。
说得好?加深情谊,获得修炼机缘。
说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。
玩法三:地盘经营+门派扩张
当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,
你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……
但经营也不是随便就能搞:
上头的门派看你顺眼,可能来投资。
隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。
人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……
如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。
一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。
各种方方面面,各种人情往来,
这就是这个游戏最核心的玩法!
你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。