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登录开始计费?玩家骂完含泪充值(336)

作者:四斤排骨 阅读记录

陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,

“这次,我们鲸跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”

梁聪整个人当场愣住。

简直受宠若惊到怀疑人生。

梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。

“你放心,你有过项目经验!”

“新项目,交给你,我放心。”

“……”

你放心,我不放心啊!

梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。

“陆总,这项目……是个啥类型的?”

“恐怖游戏。”

“???”

陆明眯着眼,看了他一眼:

“你这表情什么意思,怕了?”

梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。

“不是,陆总,恐怖游戏确实很有意思!”

“黑屋鬼影……密室怪谈……抬头一只鬼……床底一只鬼……”

“陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”

“……”

看到梁聪的反应,陆明也是一愣!

好家伙!

这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!

这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!

自己这负责人真的找对了!

还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!

那就是没遇上合适的人,

现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,

梁聪这小子,很不错!

“好,你先说说你的想法!”

对面,梁聪眼睛都亮了,

本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!

之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,

他的解压方式就是看恐怖片,

周末再拉着室友玩恐怖剧情杀,

这都是经验啊!

很快,

平时发言支支吾吾,

说到恐怖梁聪头头是道。

整个人的语速也不自觉地快了起来:

“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”

“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”

“全是鬼吓人!”

“你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”

“真正恐怖的,是人吓人!”

陆明点点头,

“有想法。”

“你继续说。”

梁聪顿时像打开了闸的水龙头:

“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”

“问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”

“越后期,玩家越无感。”

“但人就不一样了!”

“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”

“你以为他是队友,其实他是引怪的。”

“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”

“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”

“这就好比是人人人鬼人人人……”

“要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”

“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”

陆明眼睛一亮。

“你是说……心理博弈?”

“对。”

梁聪继续说道,

“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”

“而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”

“你说一句话,对面突然是杂音。”

“你开个门,发现队友趴在天花板了。”

“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”

“是从‘人’身上制造出来的。”

“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”

“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”

“好!”

陆明眼神微亮。

没错。

这就对了。

和自己想一块去了!

这就是他要找的项目负责人。

人才啊!

“聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”

“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”

“最关键的,是互动。”

“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”

“只有联机,才能让玩家持续投入。”

“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”

“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”

“越模糊,越不敢信。”

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