登录开始计费?玩家骂完含泪充值(336)
陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,
“这次,我们鲸跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”
梁聪整个人当场愣住。
简直受宠若惊到怀疑人生。
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“你放心,你有过项目经验!”
“新项目,交给你,我放心。”
“……”
你放心,我不放心啊!
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“陆总,这项目……是个啥类型的?”
“恐怖游戏。”
“???”
陆明眯着眼,看了他一眼:
“你这表情什么意思,怕了?”
梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。
“不是,陆总,恐怖游戏确实很有意思!”
“黑屋鬼影……密室怪谈……抬头一只鬼……床底一只鬼……”
“陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”
“……”
看到梁聪的反应,陆明也是一愣!
好家伙!
这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!
这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!
自己这负责人真的找对了!
还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!
那就是没遇上合适的人,
现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,
梁聪这小子,很不错!
“好,你先说说你的想法!”
对面,梁聪眼睛都亮了,
本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!
之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,
他的解压方式就是看恐怖片,
周末再拉着室友玩恐怖剧情杀,
这都是经验啊!
很快,
平时发言支支吾吾,
说到恐怖梁聪头头是道。
整个人的语速也不自觉地快了起来:
“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”
“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”
“全是鬼吓人!”
“你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”
“真正恐怖的,是人吓人!”
陆明点点头,
“有想法。”
“你继续说。”
梁聪顿时像打开了闸的水龙头:
“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”
“问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”
“越后期,玩家越无感。”
“但人就不一样了!”
“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”
“你以为他是队友,其实他是引怪的。”
“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”
“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”
“这就好比是人人人鬼人人人……”
“要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”
“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”
陆明眼睛一亮。
“你是说……心理博弈?”
“对。”
梁聪继续说道,
“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”
“而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”
“你说一句话,对面突然是杂音。”
“你开个门,发现队友趴在天花板了。”
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从‘人’身上制造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”