登录开始计费?玩家骂完含泪充值(400)
有些人立刻冲进小黑屋开头脑风暴会。
有些人干脆组了语音房间,开始拉人头。
众人彻底不淡定了!
越说越激动,越聊越狂野。
每个人的脑袋里都只剩下两个词:
一亿预算!冠军!
……
与此同时。
另一边,陆明坐在自己的办公室里,窗外风云卷动,城市像一座不眠的棋盘。
他刚泡好一杯花茶,靠在沙发上,
看着差评培训班的群聊天记录像战场一样狂刷,表情有些欣慰。
大家都很积极!
这是个好事情!
“哎。”
“年轻人啊……”
“虽然现在都在说躺平,但那就是钱没到位!”
一亿预算下去,谁不动心?
但比起热情,陆明现在更在意的是一件事:评判标准。
大赛有奖金,有奖励,有正式项目背书。
那就一定得有评估机制。
但这个评分系统,可不能随便来。
而且这个评分机制,必须是陆明说了算。
这就是内部游戏大赛的好处了!
陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!
更重要的是,得“反着来”。
别家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……
陆明这边,当然是:
谁被骂得最狠,谁就得分最多!
谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!
谁引发舆情风暴、冲上热搜、到处挂在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……
那他,就是我鲸跃的年度之星!
但……
这种评分系统,你要是让鲸跃内部热门做,那非得给你问个一清二楚。
这不合理啊!
这简直违背常识啊!
谁家好人能做出这样的评分筛查啊!
一问清楚,就穿帮了。
毕竟没人会相信——
一个正经公司会花这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。
所以……
这活,得外包。
而且还得隔着三层皮,不能暴露自己是老板。
于是,陆明还专门给自己注册了一个小号,
直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。
这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,
一连改了十二版。
对外,需求的标题叫做:“内部评分算法V1.0”
他给外包那边的人说的是:
“基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”
对内,陆明也取了一个名字,
“回声评分机制”
这个名字,他想了很久。
不仅高大上,还挺文艺。
但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:
差评是最好的声音!
而这里的回声,就是骂声的回音。
你骂一句,就有人回一声。
你骂得多,我就回得越响。
而且,这个需求表中,
标题没问题,内容也没问题,唯独……
逻辑极不正常。
按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
首先,就是舆情热度权重!
这一点,很简单。
就是:负面评论占比越高,基础分越高!
玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”
这些词出现频率越高,就能加分!
这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
甚至还包括不少的字母略缩词!
其次,是活跃留存权重!
这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!
毕竟一款游戏只给差评很容易!
但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!
这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!
所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!
也就是说,
玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。
最后一个评分机制,
是传播影响力权重!主要包括:
游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!
被游戏区UP主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!
有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!
整体逻辑就是一句话:
“你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”
陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。
评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。
剩下的……
就等这次比赛的结果了!
第253章 德华的一周
三天后,
【极限容错挑战大赛】参赛名单刚刚公布,累计报名人数已经有了七十二人。
群聊里各种拉人、找队友、私信合作的消息已经刷了好久。
“疯了疯了,这次真要打擂台了!”