登录开始计费?玩家骂完含泪充值(520)
不是不能竞争。
是你们竞争的方式……
怎么把“BUG越少”也当成KPI核心指标了?!
你们能不能有点对研发者的基本尊重啊!
他缓缓吐了口气,没说话,手指敲了敲那一栏“BUG数量得分”的小字:
“这个……”
“BUG这一项,你觉得真的适合做成对比指标吗?”
赵琪亮愣了下。
“啊?为什么不适合?”
“这不是最直观地反映开发质量吗?”
“谁BUG多,说明谁流程不严谨,谁BUG少,说明谁提前控制风险了……”
“这是标准化考核啊陆总!”
他一脸真诚,看得陆明整个人都有点麻了。
真·标准化考核。
真·流程治理闭环。
但问题是……
你们这样一套操作下来,BUG真的就越来越少了。
陆明轻轻咳了一声,思索了一下措辞,开口道:
“我不是说你们做得不对。”
“你们能自我管理、自我提升、形成闭环机制,这是很值得肯定的事。”
“只是呢……”
“BUG这东西吧,它不能直接变成负向指标。”
赵琪亮愣住了。
“怎么说?”
陆明手指敲着下巴,慢悠悠地道:
“你们这效率是高了,是没错!但你们有没有想过,这事儿的本质就不对劲!”
“竞争不是问题,团队对标也不是问题。”
“但你们现在是把BUG数据指标化、KPI化、反向激励化,一出问题就扣分,那以后谁还敢动手啊?”
“你以为现在还能维持热情,是因为现在还在搞前期架构。”
“但是随着你们的开发进度……”
“一旦进入中后期功能融合阶段,你就等着看,团队会开始推诿、不敢冒险。”
“你现在一口气全剿了,那些开发者就不敢试错了!”
“尤其是现在,我们这个游戏的体量有很大,谁能保障不出BUG?”
“所以,我的意思是,开发过程中,要允许试错,允许反复,允许你们先错一次,再去发现更合理的写法。”
“这是对开发者最起码的尊重。”
“如果你把减少BUG当作目标,那游戏就没法再往深处开发了。”
“你以为是节省时间,其实是在割自己的可能性。”
赵琪亮认真点头:
“陆总,您说得有道理。”
“那我是不是可以理解为……”
“我们可以继续竞争、继续评分,但‘BUG数量’这项,取消掉,不作为评价核心?”
“对。”
“我就是这个意思!”
第328章 手游!必须做手游!
看到领悟到的赵琪亮,
陆明一脸欣慰,
今天真的是来对了!
自己的理由也是无懈可击!
“有挑战的设计,才容易出错。”
“怕错的人,才会用最保守的方案。”
“所以,琪亮啊!《大明敕令:浑天危机》这个项目,你们不要怕出错!”
“稳定是重要,但不是靠压制问题换来的稳定。”
“所以,你们不用怕BUG。小的就留着慢慢来,不急,重大的,要记得第一时间跟我汇报。”
“我会统一安排解决。”
赵琪亮愣了一下,
“陆总,您也要介入处理?”
“当然不是我来改代码。”
陆明笑了笑,
“但重大BUG的处理,不只是修复,有时候更是决策。”
“这种级别的问题,我们可以统一处理,统一学习经验!”
“你放心,我来帮你们兜着。”
赵琪亮听到这话,整个人都有点感动了:
“陆总,您是真懂我们!”
“我们现在这样,心里踏实多了!”
“出了事还有您兜着,大家反而敢试!”
“这才是真正的研发环境啊!”
“对!”
陆明不动声色地收回思绪,继续正经地说:
“你们得明白。”
“现在是内容开发最关键的时候。”
“剧本、互动、演出、UI设计,全都是高密度耦合的东西。”
“这个时候你们要是想着少出错,那自然就会缩写、删减、简化流程……”
“然后等上线时你们再补?”
“来不及了。”
“上线之后,大家盯着的都是运营、市场、反馈、热度了。”
“没人会回头给你补一个本来应该更复杂的剧情分支。”
“机会,就错过了。”
赵琪亮听得很认真,频频点头,眼里都开始发光了:
“陆总,您放心!”
“我立刻把这套新的开发标准重新写一版发给大家。”
“大家以后汇报BUG就正常上报,不再当成KPI处理。”
陆明听到这话,脸上的笑容那叫一个真诚:
“嗯!”
“你这思路就对了!”