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登录开始计费?玩家骂完含泪充值(579)

作者:四斤排骨 阅读记录

但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。

要将玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。

刚上头,剧情断了,

刚想冲,次数没了,

刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。

这样的话,玩家又得骂上了!

而且这种骂,是带着上瘾的不甘心,是想玩却被拦着的憋屈。

那陆明要的效果也就有了!

而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!

如果能实现的话,那简直是一箭三雕!

第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!

第二雕,新游戏和活动互相成就,

第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等于是自带差评基因!

情绪收割、预热引流、数据内卷……

三条线一起走,谁都别想跑。

这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!

第365章 离谱但合情合理的天才设定!

那具体怎么玩呢?

陆明边踱步边想,思维开始发散。

“之前是抽卡,这次要换个角度,剧情太丰富了肯定不行。”

鲸跃之前做的游戏体量都太大了!

堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……

玩家能体验到的东西实在是太多了!

导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。

现在的游戏,应该是要做减法!

必须得断节奏!

要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!

“嗯……那题材呢?”

陆明思索着。

“这次不能再掉进同一个坑了!”

“家族传承肯定是碰都不能碰!”

“宏观战略叙事那也不行!”

“题材……题材才是关键啊。”

他皱着眉,开始回忆过去的教训。

鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,

陆明还是会选择修仙!

这个类型实在是太吸引人了!

只要是做游戏的,就绕不开!

这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,

最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。

什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。

而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。

但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。

这次不能这样。

陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。

但是,这一次,肯定不能弄回合制,

也不能是即时战略,

抽卡就更不用说了,

这些都是之前走过的老路!

做游戏,就是要做一行,丢一行!

之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!

但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?

太沉浸的打斗过程,不要!

较复杂的升级之旅,舍弃!

多剧情的玩法结局,慎重!

有保底的抽卡机制,抛弃!

那还能玩什么?

陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。

“修仙,核心是什么?”

他暗暗问自己。

是机缘。

是劫难。

是突破。

是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。

想到这里,陆明心头微微一亮。

那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?

反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?

但是,又不能是单人故事的展开,

要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!

陆明眼神渐渐明亮。

陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。

棋盘。

角色。

不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。

“战棋游戏?不对!”

“这次得做……自走棋!”

“修仙题材!用自走棋模式!”

“对!再弄个推演模拟!人生推演!”

“但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”

“玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”

“角色就是棋子!词条就是装备!!”

陆明眼皮一跳。

想象逐渐成型了。

他已经能想象出来了,

玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,

开始推衍,

然后,文字不断推进,

【第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。】

【十岁时,你遇到一位老者,他讲了一卷修行秘经,你似懂非懂。】

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