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登录开始计费?玩家骂完含泪充值(581)

作者:四斤排骨 阅读记录

甚至疯狂去推衍,但又让他们深感痛苦的机制。

陆明目光灼灼,脑海中浮现出一个全新的概念。

玩家不能天天推演,那就给他们一个盼头。

“要不……每周来一场全服大赛?”

陆明灵光乍现,思路一下子清晰了。

每个周天都来一次比赛,

就叫:周天大比!

就像修仙界里,宗门之间、天骄之间的斗法,每周一次,全服同时开启。

玩家必须拿出自己推演出来的角色,随机匹配。

“赢了,不止有奖励,还能随机抢走对方的一个词条!”

“输了,角色其中的一个词条随机掉落!”

“词条没了,等于白等一周,白白受罪!”

对!就是要残酷!

这才叫修仙世界的残酷啊!赢了才能吃肉!

修仙嘛,哪有稳稳当当的成长?

要么一飞冲天,要么身死道消!

这简直比抽卡抽不到还要痛苦!

因为抽不到,只是“没有得到”,

而输掉词条,是“失去了本该拥有的”,这是完全不同的两种情绪!

这其中的情绪落差,足够让一个佛系玩家瞬间化身“狂怒战士”,

在评论区敲下一万字的脏话小论文!

这种大比的设定,正好能让玩家形成“赌徒心理”。

输了心态崩,但下周还有机会。

赢了喜出望外,反而更加沉迷。

而且,推演次数还要增加个缓冲机制。

比如,推演次数可以叠加,但上限五次。

比如,你两周没上线,等到第三周,你就能直接来个“三连推演”,

但是,没有人会傻到“攒着不推演”。

毕竟,你不推,就没词条,没角色,等周天大比开赛只能当送菜。

但,大比才是拉开差距的主要节奏点!

“所以啊,这个叠加上限其实是‘虚设’,基本上没人会不用,反而会逼着他们更加谨慎。”

陆明甚至已经替玩家脑补好了内心挣扎的矛盾心理:

“要不要这周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白给啊!”

“算了,还是推吧,不然连参赛资格都没有。”

这种纠结,这种矛盾,才是玩家的日常。

“但,没有大比的平时怎么办?总不能一周只点一次模拟吧。”

陆明想了想:

“要不,平时就给玩家一点轻量内容。”

“比如,扫荡灵药、灵矿,日常杂务,每天十几分钟搞定。”

“最好是无聊到玩家嫌弃,但又不得不做的那种。”

“比如每天点一下,就能获得一些灵药,堆积起来可以给角色炼丹,提高寿命或者修为。”

“再比如每天挖挖灵矿,可以炼器,增加角色属性。”

这些东西不需要复杂操作,就点点按钮,完成小动画,奖励一发到手。

“嘿,这种东西就妙了。”

“然后还可以每天闲逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”

“但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”

“但推衍则是不会有死亡的风险!”

“这就是有模拟和没模拟的区别!”

模拟,就是安全。

哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,

但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚拟演练,死了也没事。

可要是真日常里瞎晃悠……

呵呵。

那就真成作死了。

角色凉凉,玩家骂娘。

这区别可大了去了!

接着,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。

“周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”

“玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

“这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

只有一个角色,那不就没得玩了!

而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

是五保一?还是三核双辅?

是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

但,最重要的,

每周一次的模拟,依旧只能用在一个角色的身上!

哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模拟!

“这样一来,结构就清晰了。”

“欲擒故纵,这才是长久之计。”

陆明重新把整个流程梳理了一遍。

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