登录开始计费?玩家骂完含泪充值(613)
“陆总。我一直觉得,加上团队配合的枪战游戏,才是最能玩出花来的。”
“单人枪战,再牛逼也只是个人秀。”
“可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”
“我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”
陆明听完,眼睛也亮了几分。
不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,
这一点,值得肯定!
而且,枪战类本就是玩家的热门选择,
再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。
“可以!你这个方向我同意。”
老周说着,手指在桌面比划,
“我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”
陆明嘴角微微上扬:
“四人一队?”
“嗯。”老周点点头,
“我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”
陆明顿时来了精神,
之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,
这一次,居然直接翻倍成为了四个人!
老师不愧是老师,就是得学会翻倍!
果然,老周来了,灵感就有了!
老周那边,还在犹豫,
“但是,陆总,我这个框架我还没想好。”
“我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”
“我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”
“有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”
“但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”
“我担心,游戏难度太大!”
办公室里陷入了一阵短暂的沉默。
陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:
“你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”
“这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”
“我们游戏是模拟真实,但不能等于真实。太真实了,就没意思了。”
“比如说,真实的战场上,后勤支援兵就得一直给人补弹、补血,可在游戏里,如果玩家开局抽到支援位,整局只能递子弹,那玩两盘就删游戏了。”
老周赞同的点头。
这个问题,他也知道,只不过,一直没有好的解决办法!
“所以呢,”
陆明的眼神慢慢亮了起来,
“我在想,我们干脆换个思路。”
第387章 炉火未冷,前线不息!
“怎么换?”
“还是四人小队,但只设一个固定职业或者玩法。”
陆明说着,伸出一根手指在桌面上轻轻敲了下,
“比如,队伍里只有一个人是指定角色,他有独特能力,负责关键任务。”
“其他三个人呢?”
老周立刻跟上。
“就是战士啊!”
“这些人就是队友,没人有固定职责。但每一局,大家的体验都不一样。”
老周眨了眨眼睛:
“那这是不是变成了三保一?”
陆明立刻拍了下桌子,
“可以这么说!四个人小队,一个人是绝对核心,其他三个人配合,但他们本身又是随机的,心态、技能、打法都不一样。”
陆明嘴角微微上扬。
四人小队,一人核心。
这个人,是整队的核心,但又不是主角。
但是,怎么设定这个核心,就变的非常的重要!
老周皱着眉,认真听着:
“自由战士……就是说,他们没固定职责?”
“对!”
陆明眼神一亮,身体微微前倾,
“每局体验随机,想当狙击就当狙击,想拿近战就近战,没人被强制捆在一个定位上,这个不是固定的!”
“也没有强制职业!强制武器!”
“毕竟,玩游戏嘛,怎么体验都行!”
“那特殊职业呢?你打算怎么设计?”
陆明笑了笑,果然,灵感这玩意,就是越沟通越有,
“我的想法是,这个核心玩家是队伍中,唯一能制造武器的人!”
“我暂时叫这个职业为:枪械师!”
老周愣了两秒,重复了一遍:“枪械师?”
他挠挠头,迟疑道:“就是造枪的吗?造枪的咋成核心了?这不是开局就逼人当苦力吗?”
“这人会不会没有游戏体验啊!”
陆明忍不住笑了,
“你想简单了,老周。这个职业不是单纯造枪的,他是队伍的‘战术灵魂’。”
“我的想法是地图探索、资源收集、创造武器、再回去打更高难度的副本,这一切都是通过枪械师这个角色,把整个小队绑在一起。”