关灯
护眼
字体:

登录开始计费?玩家骂完含泪充值(616)

作者:四斤排骨 阅读记录

这个投入周期长、开发成本高,至少要半年以上才能上线。

整个投资的费用也在几个亿上下波动,

但反正现在以鲸跃的体量,同时弄两个大型项目也不是什么事,

而且,到时候项目集中爆发,

带来的情绪值也是不可估量的,

以后,鲸跃做游戏,

也需要做到,发布一款、研发一款、规划一款……

要时刻都保持在战斗状态,

陆明脑海里迅速闪过过去那些项目的经验总结。

他的想法是,做一个能和《锻炉前线》掰手腕的另一条线。

“大作,对冲用的。”

“而且……必须要争议性强的题材。”

到时候游戏上线,全网游戏圈只有一个声音,

那就是鲸跃游戏!

陆明靠在椅背上,脑子飞快旋转起来。

要做一款和《锻炉前线》并行的大作。

要有体量,有争议,又有“情绪收割能力”。

最好,能和现在刚才老周讨论中那些关键点,做一个心理维度上的【反向映射】。

简单点说,就是和《锻炉前线》对立的游戏,

这样的话,用户的群体,在大概率上,也不会重合。

比如说,

合作、资源博弈的东西已经交出去了,那么另一条线,就该是极致的个人体验。

战斗激烈?那就做绝望拉满。

强大火力?那就做无效攻击。

那能符合这些要求的游戏,

那就是……

魂系!

这个念头一冒出来,陆明整个人像是被击中了一样,呼吸骤然急促。

魂系,是所有硬核玩家绕不开的坎。

难度高,挫败感强,争议极大。

它既能让一部分玩家沉迷其中,觉得“人生被升华”,

也能让另一部分玩家怒骂“劝退垃圾”,砸键盘删号。

而且,《时间苦旅》也是魂系,

也是老周之前的作品,

以彼之矛,攻子之盾!

一个非常不错的想法!

只是,这一次,肯定不能再是枪战类型的游戏了,

一定要加入动作!

很快,陆明的心中就有了一个非常不错的切入口。

捉妖!

陆明靠在椅背上,指尖在桌面轻轻敲击,眼神却已经飘到了远方。

一边是枪火战场,一边是术法捉妖,

哪哪都不挨着。

但,如果是魂系的话,那就得有极致的挫败感,

可单纯的黑暗幻想世界,未免显得老套。

市面上已经有太多城堡、骑士、恶龙、亡灵、术士的舞台。

而且,很多都是西幻暗黑的背景故事,

玩家一眼就能认出那是“套皮魂”,没意思。

而捉妖的话就不一样了,非常具有本土气息,

这个游戏将更具文化落差感!

但是又要要反向,要出奇。

要把魂的精髓换一种方式表现出来。

“魂系”,就是要让玩家意识到,你一无所有。

陆明轻轻眯起眼睛,心里有了一个更发散的想法,

如果说,

这是一个全是BOSS的世界呢?

不是普通怪物,不是杂兵,不是弱小的经验包。

整个游戏世界,玩家遇到的,

全是BOSS!

全是大妖!

第389章 专业不对口人才!

这个想法,在一瞬间让陆明整个人都有些发麻。

魂系的核心是什么?是挫败感。

是绝望中的挣扎。

而绝望从哪来?

从强度差距里来。

在一般的RPG里,玩家会经历“打杂兵、攒资源、成长、再打大怪”的流程。

这是节奏,是玩家成长曲线。

但是,如果……把所有“杂兵”“小兵”删掉呢?

只剩下BOSS?

全程BOSS战,全程压迫感,全程血条拉满的紧张氛围。

游戏一开始,迎面撞上的,就是那种能一口吞掉一座村子的庞然大物。

这……才是极致的魂味!

陆明嘴角不由自主地上扬。

他的心里,也慢慢浮现了一个简单的背景设定:

在一个妖物横行的大世界里,人类的最后防线叫“镇妖司”。

但这座机构,早已没落。

玩家扮演的主角,正是刚从镇妖司毕业的“菜鸟”。

陆明脑海里闪现一个画面:

一名身穿破旧官服、脚步踉跄的年轻捕快,站在夜色下的古巷口。

巷子尽头,是一头伏在血泊中的大妖。

那妖,毛发如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。

它只是“看”了捕快一眼,便让他血液逆流、脚步冻结、几欲窒息。

他试图拔刀。

但——“MISS!”。

甚至伤害面板上,只飘起一个嘲讽般的“-1”。

玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:

用鞭炮吓跑妖物,

拿鸡血画没用的符咒,

同类小说推荐: