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登录开始计费?玩家骂完含泪充值(625)

作者:四斤排骨 阅读记录

但是,玩家所在的镇妖司已死,传承断绝。

导致玩家的攻击和大妖的攻击是完全不对等的,

如果是一直只能被虐杀,

那这个游戏也没有意思,更没有核心和主线。

于是,他抓住了关键。

姚闻清盯着这自己写的几个字,轻声念出:

“镇妖司已死,传承断绝。”

镇妖司的衰落,不仅意味着“没有前辈引导”,更意味着:

玩家前期所有的失败,源于无知。

他顿了顿,语气加重:

“连妖是怎么回事都不知道,那更别提怎么打。”

这一刻,他仿佛抓住了灵感。

思路如洪流般喷涌。

他迅速在脑海中勾勒框架,边记边想,

“所以,这个游戏的主线,应该是这样的……”

第一阶段:遭遇大妖,无力对抗。

“玩家第一次见到妖,必然失败。哪怕拼尽全力,也打不动。”

第二阶段:逃亡与观测。

比如某妖怕火、某妖不喜金属、某妖夜晚更强……

玩家第一次真正的成长,不是变强,而是——要学会观察和记录。

第三阶段:收集。

妖发、鳞片、血迹、指甲、怨气残渍、散魂碎片……

每一样材料,都将成为后续研究妖物的“样本”。

虽然玩家会一次次失败,一次次被妖物碾压。

但,也在一次次地记录,收集,分析,

最终逐渐理解,妖的‘真名’,妖的‘弱点’!

然后再制定相应的策略。

这一次,玩家不是“战斗力提升”,

而是“认知力升级”。

一次一次,一代一代,

你终于知道,该从哪里下手。

无论是布置阵法,获得新装备,或者是知晓如何和大妖拉扯,

甚至是将妖物吸入特制法器、捕捉,或者培育!

笼统的概括下来就是,看守、记录、理解,并在必要的时刻,挺身而出。

大妖不只他要征伐的,还是他必须去理解、并与之共存的…山的一部分。

这样的话,

就和《巡山》的名字也对上了!

镇妖录就是镇妖司中的核心,玩家巡山补全镇妖录,就是在补全镇妖司的传承!

想到这里,

姚闻清脑子嗡的一声,

这就是游戏的核心主线!

魂系的硬核战斗……配上学术型成长!

此刻,姚闻清仿佛也明白了陆总找他制作游戏的意义。

陆总为什么只给了他一个开始的方向?

“陆总看中的,一定不是我的经验,而是我这个人,有没有可能找到不一样的东西。”

“市面上的‘魂系’,已经很多了。”

“这次,我要做的,不是魂系+动作。”

“是——魂系+学术推演+认知成长+镇妖玩法。”

“陆总要我做这个,不是没有道理的。”

姚闻清感觉自己找到了游戏落地的最佳路径,

他开始完善他的文档:

镇妖司战斗日志系统

妖物材料研究机制

观测值设定

真名系统

初代捉妖装备链条

阵法布置+天时地利交互系统

捕捉培育孵化玩法

……

姚闻清深吸了一口气。

这游戏,就该是这么做的。

通过认知反馈,失败反推,学术解构敌人。

不然怎么解释这么多BOSS,玩家又爱玩呢?

纯纯受虐?

不能够啊!

“哪怕魂系,也不是只靠闪避和翻滚。”

姚闻清的脑子已经完全热起来了。

他手指在键盘上飞快敲击,不知不觉,已经写了十几页文档。

看着自己一页页码出来的文档,

姚闻清充满了自豪!

他再次翻到了第一页,

《巡山》的封面,

此刻,他已经有了一些心得,认真的敲下了几行字。

《巡山》:此地,无小妖。

寻常之剑,斩不了非凡之妖。

从逃亡者,到狩猎者。

从无知者,到执笔之人。

知彼,方可生还!

……

有了方向,有了思路,

那后续的项目就好做了,

拉团队,提预算,直接赶项目就够了,

姚闻清初步的算了一下,这个游戏,大概的预算主要包括以下的几个方向,

全流程美术资源自研

近百种大妖建模、分阶段动画……

交互系统复杂度

阵法演算系统……

这些可都不是小钱啊,

简单一算,这成本就奔着三亿去了,

不过,这种投入的费用,

在整个观鲸面前,还是一般般的,

观鲸平时的投入,也不比这个少!

更何况,这还是陆总亲自交代的项目!

花点钱算什么,

姚闻清心里竟然泛起一点久违的豪气。

哪怕是三亿,甚至再多一点,只要做得好,这游戏能留下点东西——值!

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