登录开始计费?玩家骂完含泪充值(686)
“再往上就要做新一轮生理极限测试。我们还在继续增加。不过有了目前的这个基础,后续也会很快的。”
“但从目前的体验角度来说,完全是通过了第一阶段内测标准。”
陆明轻轻点头。
“那目前的进度?”
姚闻清翻开平板,
“当前我们采用的交互模型是《止戈》里定制的轻交互框架,它虽然主要以固定引导为主,但因为《止戈》本身战斗机制清晰,体感动作标准,所以反馈极高。”
“整体延迟控制和模拟空间响应误差都在可接受范围内。”
“整个游戏和虚拟舱的进度,最快可以在明年年初看到效果!”
“所以,陆总。我们按照发布一代、研发一代的思路,是不是该提前考虑下一代鲸落的游戏了?”
“毕竟硬件这一代如果顺利量产,我们的软件内容、玩法也得提前跟上。”
“如果只有一个《止戈》的话,我担心我们的这个说服力度,还是不够的!”
陆明抬眼看他,
心里暗暗吃惊,
明年年初就能看到效果了?
老姚这开发速度的真的快啊!
而且,这都要开始为下一部鲸落的游戏做筹备了?
“你有什么想法,说来听听。”
姚闻清深吸口气,像是在组织语言,
“陆总,通过这次梳理《止戈》的游戏流程,我发现我们目前的引擎其实可以支撑比现在复杂得多的大型世界。不仅仅是单一副本或者单一主题。”
“说白了。”
“我的想法是……”
“我们把鲸跃过往所有的游戏项目……全都打包,丢到一个沉浸世界的游戏里,做成一个游戏!”
“形成一个鲸跃宇宙。”
“这样的话,对于我们目前开发的程度来说,是最合适的!”
“起码,不是从零开始!”
“而且,又是玩家所熟悉的内容!”
第430章 好好做一款游戏!
陆明沉默地看着姚闻清。
后者眼神发亮,像是刚从图书馆里查完卷帙浩繁的资料,
“老姚。”
陆明缓缓开口,
“你是认真的?”
“很认真。”
“你想做个……鲸跃大集合?”
“类似多合一的那种?”
“嗯……也可以这么说。”
姚闻清点头,嗓音不快,却意外坚定,
“陆总,我知道这个方案听起来像是拼盘,甚至可能被质疑没新意。”
“但从技术、资源、用户熟悉度、商业价值等几个维度去看,这确实是性价比最高的思路。”
姚闻清他翻开面前的平板,一页页数据滑过。
“陆总,目前鲸跃的游戏种类非常杂!”
“修仙、冒险、卡牌、文字、回合、策略、枪战、甚至轻度模拟等……各个方向多少都尝试过。”
“类型跨度非常大。”
“但也正因如此,它们本身就构成了一个非常有代表性的内容库。”
“与其我们花时间从零构建一个全新的虚拟世界,不如就直接用已有素材,围绕‘沉浸体验’进行结构化整合。”
“这样的话!”
“对玩家来说,就是从熟悉到新鲜的转化。”
“对我们来说,也是从已有资产到沉浸资产的升级。”
“这种是最简单的!”
陆明沉吟,
“你这个想法是可以!但问题来了,真要是把这么多东西放一起,咋设计?”
“这么多的类型杂糅在一起,那不成四不像了吗?”
“而且,加上鲸落的沉浸感,玩家不能变成多重人格吧!”
“不然,你这么一结合,玩家上线一睁眼,前面一个修仙老祖,后面一个二战坦克,你确定不会打起来?”
“这也不合理啊!”
姚闻清摊摊手,苦笑:
“所以我说,这虽然不是从零开始,但其实也相当于从1开始。所有的内容要统一到同一规则体系下,重新梳理一次逻辑。这个难度……不小。”
“要让这么多元素能在同一个框架下正常存在。数值体系要平衡,玩法边界要划清。我们得在保持差异的同时,又让他们有共通的交互标准。”
说到这,他忍不住自嘲地笑了下:
“说白了,陆总,我也还没完全想好,怎么设计。”
实验区陷入短暂安静。
只有对面赵重山吸溜喝水的声音。
“不过,我们也不着急,陆总,我不是说要做成现在就上线的版本,而是提前筹备。”
“整个鲸跃沉浸世界,至少是一两年之后才会上线的内容。”
“我们现在只是想,为鲸落生态做一个预案……”
“就像我们研发鲸落虚拟舱时,同时也做了仿真座椅、电反馈模块、声场追踪系统、鲸落虚拟头盔一样。”