机甲之越时(32)

但是,什么样的剑好呢?

时然坐在地上,看着材料足足想了一个小时。

时然偏好软剑,上辈子跟在王玲玲身边看武侠剧,感觉上长软剑使用起来很帅气,而且还可以当腰带来使用,很是方便。但是,现在的时然还制作不出那种神奇的东西,不过,他可以按照自己的喜好制作出不伦不类的兵器。不是长剑,也不属于软剑。

时然把材料分成了三分,一大份,两小份。

时然把最大的一份材料处理成液态,然后导入精神力把他们凝固成三百六十个不规则小零件。时然把制作好的三百六十个小零件放到一边进行冷却,开始处理起另外两小份的材料。

这两份材料的处理方式是一模一样的,制作出来的模样也是相同的,只是左右边错位了而已。一边薄如沙织,另一边微厚边缘处凹凸起伏,看起来就好像是零件的部件。

两种材料的最顶端很尖锐,就像是一把剑的剑尖。

三份材料完,时然开始制作精神力药液。

这一步骤时然很是熟练,很快就调制完成了。

药液冷却过后,时然使用精神力控制药水,在两片薄如沙织的剑刃上小心翼翼地绘制出线条优美的精神力图。两边儿的精神力图是一模一样的,给人的感觉冰冷而锐利,散发出清冷的气息。

这组精神力图加强了材料本身的锋利与柔软度。杀伤力很强。

这一步做好后,时然把三百六十个小零件分成了四份,每一份九十个小零件制作出一组零件组。

四套零件组中,时然绘制出了四种精神力图。

最里面的一组增加的是力度,使用能量启动后,当与兵器或物件发生碰撞时,精神力图会在瞬间被动启动,会增强力度反击回去。

第二组九十个零件组成的零件组增加的是卸力精神力图。当对方的力气绝对凌驾于己身,自身的力气无法抗衡时它会自动化解对方的力气,让持有兵器的人受到最小力量的冲撞。

第三组九十个零件组成的零件组增加的则是杀气。时然认为,这则精神力图对于兵器很重要。所谓兵器,需要的是灵性,把阴寒入骨杀气注入到兵器之中,那么,它散发出的冰冷杀意便会降低对手的斗志。

第四组九十个零件组成的零件组增加的则是防御精神力图。这九十个零件是所有小零件中最大的,而且也是时然这把兵器中最完美的部分,可以得上是精华。

这组精神力图若是想要启动,便要在这组精神力图中注入精神力。它若是被启动,整个兵器中的精神力图精华将会同时涌入防御图中,然后形成白色防御光罩,三秒内可以防御住二级机甲的致命攻击,阻挡三级机甲部分攻击,至于四级机甲……那就被动等死吧……

三秒之后,这件机甲兵器将会彻底崩毁。。

时然把整个兵器组装完成后,他发现,他没有制作剑柄,剑柄内还需要放能量板,好让能量导入精神力图组中,引导出增幅力量。

时然选择了几种材料制作出了剑柄,安装到了剑身上。剑鞘什么的,见鬼去吧。这东西面积太大,需要使用的材料不计其数,穷人伤不起。

等一切都准备完成,时然感觉精神力使用过多,有些疲乏。

时然阖上眼睛,在不知不觉间退出了传承空间,直接在工作室的地板上睡了过去。

时然醒来的时候已经是凌晨四点了。

时然从地上爬起来,揉了揉酸痛的脖子,去外边找一位小组组长,花了一万五千联邦币购买了一些可以制作剑鞘的材料后回到了工作室。

时然伸展了一下身体,保持平常心,在最好的状态下进行了制造机甲兵器的工作。

先是处理材料,之后是用精神力定型等等……

时然发现,在传承空间之中进行时一切都挺顺利,但是,在现实中制作,不精神,身体却极度疲惫。

果然,在虚拟空间中没有身体的约束,制作起来要比现实中顺利很多。

时然很累,额头上冒出一滴滴的冷汗,他咬牙支撑住,耐着性子一步步地完成。

这可是他的处女作,也是他自己设计出的兵器。他讨厌失败,更不愿意失败。

技巧有了,精神力能支撑得住,却因为受不住疲惫而失败的话,他会瞧不起自己。

上辈子不是经常有人,只要有足够的毅力,便能服任何的困难?

时然对自己,很快就能制作好了,很快……

再支撑一会儿……

这时,时然忽然发现,自己的精神力似乎也快要透支了。。

……………………

………………

时然从凌晨四点持续工作到了十一点,最后,他将剑柄组装到了剑身上,身体便再也承受不住疲惫,软倒在了地上。

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