我不过是个生活玩家[全息](213)

作者:宁雁奴 阅读记录

说不来是急躁,抑或期待……

干脆去星网图书馆,假模假样学习起来。

十分钟。

五分钟……

一分钟!

赶紧爬回游戏仓,准备登入!!

一阵优美悦耳的乐曲,琴筝琵琶等合奏,有种遥远的熟悉感。

春江花月夜啊……

连背景音乐都换了。

登录等待场景,南星坐在凉亭里,不自觉勾起微笑,跟着音乐哼哼。

叮咚一声,系统提示更新完毕,玩家可现在就查看公告。

等不及进游戏了,直接展开公告;

密密麻麻,起码几千字,跟上回一样,增加/更新了许多新功能——

最多的篇幅就在阐述“轻功”相关:

定义且不赘言;

轻功品阶有紫、橙、金、红,其中紫阶总数40部、橙阶30种、金色20本、红色10门,玩家通过任务、活动,最主要的途径是挖宝,获得全本功法,或碎片。

“碎片”专业的说法是身法和步法。

身法有九宫,亦称“轻身诀”,分别是:出法、入法、退法、地法、悬法、空法、先天清静法、华盖隐涵法、心厌中正法;

步法有八门,又呼“游步诀”,分别是:两仪阵、三才阵、四象阵、五行阵、七星阵、八卦阵、九宫阵、周天星斗阵;

身法/步法按品阶,分定式(蓝)、通式(紫)、变式(橙)、合式(金)。

挖宝(任务&活动)最可能获得的只会是碎片。

举个例子:

有人攒够一套蓝阶的轻身诀和游步诀,开始合成,所谓“九宫归一”、“八门合机”,有20%-40%几率获得一门紫阶轻功。

原则上,低阶碎片有几率获得更高如橙、金乃至红色功法……至于几率有多高嘛,就说不准了。

和技能不一样,获得一门轻功后,一旦学习,便是满级。

那么,对南星这种已经拥有最顶配的轻功的玩家来说,以后就不需要攒碎片了吗?

当然不!

这里不得不提跟轻功相关的几项属性:

首先是“疲劳值”了。

紫阶轻功施展一回,疲劳增加30到35,疲劳达到100就没法再用轻功了,等上一定的时间,自动消除疲劳。

南星终于明白了,宗哥烹制的药膳,有什么用场了。

便是喜悦。

他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在10-15,只有紫阶的一半。

有需要时服用药膳,一口气就能“飞”得更久了。

同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;

决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。

其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;

另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……

林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

而玩家总是不满足的。

哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值-1%;

同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门+20%的“敏”!

从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。

当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

南星看到这简直囧死了。

这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

须知,有整整100门轻功!!

不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

何况……

曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。

也有解决办法:

如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有20-40%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。

南星忍不住扶额。

可以想见,将来有多少人“赌书”赌到脑溢血了。

说回更新。

“轻功”怕还不是这回更新的最大噱头。

这回增添了一个社交功能,名“俗缘”,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。

细分三个系统:“师徒”系统、“成亲”系统和“结拜”系统!

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