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星际设计师暴富了(80)

作者:间歇性抽筋 阅读记录

“真没想到这么多人关注。”程芳菲随口感叹。

下一秒群里潜水的设计师们都冒头出来。

今天虽然他们放假休息,但自己制作了这么久的游戏第一天上线公测,怎么可能安心去玩?肯定都守在网络前看第一波反馈和讨论情况。

【设计-艾兰尔】我的同学都知道这游戏,他们还不知道我参与制作了呢!

【设计-韵星】软糖虽然是独立游戏,热度一直不低。最近可能因为公测临近了,宣传也多,知名度特别高

【设计-迪拉迪拉】预告片太给力了,一下子把热度推上去了!

【设计-沈大成】哈哈哈我亲戚家十岁的小朋友都知道,他们之前不知道哪搞来个内测账号,十几个孩子轮流玩,现在都第一时间等着冲公测呢

【星影-高宁】我也一直在等(呲牙)

【设计-迪拉迪拉】同在等,终于可以玩了(呲牙)

程芳菲瞪眼看着大家反馈,实在感到出乎意料。

说实话,她想到经过这么长时间的累积和宣传,《软糖敲敲乐》的成绩肯定会不错,但是没想到一上来就有如此突出的热度爆发,高到让星河世界的服务器都卡顿了好一阵子。

这可比原文中《战斗无极限》最火爆的时候都夸张!

哪怕其中有一部分原因是星河世界本身对游戏热度预估不足,没有提前储备好足够的网络带宽,这样的现象也足以让网友们津津乐道一阵,给大众加深游戏火爆的印象。

果然,星河空间广场很快出现了#星河应用卡了#、#软糖敲敲乐好火#等一系列词条,下面全都是网友在刷自己下载时遇到的卡顿现象,甚至还有用户注册账户迟迟没有反应。

程芳菲此时已经下好了游戏,直接进入之后,三百六十度环绕投影系统瞬间将她包裹在漆黑的宇宙星尘之中。

忽然,天旋地转,星辰极速褪去,黑色被破晓的光辉驱散,整个世界纯净洁白。

六个标志性的软萌可爱色块从纯白的空间里挤出来,仿佛是破开时空,从时空缝隙中而来的平行世界的精灵,蹦蹦跳跳地跑到程芳菲的面前,依次连接,排成了游戏的名字——软糖敲敲乐。

程芳菲其实已经玩过demo,对整个开场和大部分游戏操作流程十分熟悉,但此刻正式版本配合全景体验系统能给予玩家的沉浸感还是让她忍不住惊叹连连。

这也是游戏公测最大的提升和卖点之一,即让玩家能够通过更多平台、更多途径和形式体验游戏内容。

这次的公测版本相对内测不仅仅关卡数量增多,玩法内容也更丰富。

更重要的是与她输出的华国上古神话相结合,让这款游戏不仅仅是战斗那么简单,更能通过互动体验,领略华国千万年前内涵丰富的传统文化。

她相信,这些内容一定会征服玩家们,不会让他们失望。

想到这里,程芳菲迫不及待地拿起操作杆,点击闯关模式,开始正式游戏体验之旅。

安妮作为山寺桃花的忠实粉丝,游戏的老玩家,小有名气的网红博主,自然第一时间下载安装了《软糖敲敲乐》。

关上自己的房间门,打开专门为公测版本购置的沉浸式体验设备,安妮立刻钻了进去。

看到那熟悉可爱,又明显看上去更华丽的蹦蹦跳跳的色块,安妮立刻扬起眉毛,哈哈笑了起来:“好可爱!”

公测版本虽然在设计方面做了较大改动,增加了不少功能,但基本框架和操作方法都没有变。

安妮有内测账号累积的通关全部关卡的基础,直接跳到301关开始闯关。

谁知进入关卡后并没有出现如之前预料的进入游戏场景,而是眼前出现了一片晦暗不明的混沌世界。游戏人物无法控制,漂浮在半空中,缓慢而无力的移动着。

“嗯?这是星影?”

安妮平时玩游戏不多,但也知道有些大制作游戏中会插入星影场面,起到交代游戏背景,营造故事氛围的作用。不过她知道《软糖敲敲乐》只是一个独立游戏,并没有曲速游戏这种大公司背景。

而且和很多人一样,她对游戏的定位就是一个战斗闯关小游戏。

一般这种游戏的卖点都在简单重复性的关卡,玩家也都是重体验,轻故事设定,所以游戏公司或制作人不会花费大量金钱和时间在开发星影,丰富背景设定上面。

但显然,许落工作室的这款游戏并非如此。

安妮很快发现星影带有着明显的她喜欢的山寺桃花风格,不过内容却并非她熟悉的碧水蓝天,崇山峻岭等自然风光,而是令她困惑的虚无和混沌。眼前仿佛被一团迷雾笼罩,ᴶˢᴳᴮᴮ什么也看不到,什么也没有。

带着惊喜和些许困惑,安妮很快沉静下来,进入到星影的情节中。

水墨字迹出现。

【天地浑沌如鸡子,盘古生其中。万八千岁,天地开辟,阳清为天,阴浊为地。——《三五历纪》】

安妮看不太懂,恍惚意识到这里面有一个叫盘古的人,年龄非常非常大,足足有上万岁。

所以盘古显然这是想象出来的神话人物,可能就像是吕洞宾、张果老那种,有着非凡能力的人。

不过他这是在哪里呢?

正想着,安妮发现自己的人物形象飞速后退,眼前隐约模糊的画面不断缩小,原本一片看不出形态的混沌中开始出现阴影的形状。很快,安妮看出那形状是一个蜷缩着的,巨大的,几乎占满整个视野的□□的人。

她意识到这可能就是盘古,惊讶地张开嘴。

下一秒,那黑影抬起头来,透过眼前模糊不清的世界看向她。

在盘古面前,安妮的虚拟形象小的就好像一根手指头。

当他抬头看向她时,带来巨大的压迫感,那巨大的眼睛仿佛轻轻一眨就能用睫毛将她扫出十万八千里地。

安妮突然感到窒息,浑身僵硬,不敢动弹。虽然现在其实是在播放星影,不管她如何动作,都不会影响到那个虚拟形象,但她还是紧张到屏住了呼吸。眼前弹出系统透明提示,说检测到她的心跳异常,是否暂停播放退出。

安妮没有理会那提示。

不过她多少有点后悔选择沉浸感如此强的设备。

退无可退,只能本能地闭上眼睛。

但下一秒她又好起地睁开眼,看到巨大的盘古缓缓站起身来,惊天动地,整个世界都跟着摇晃。

他手里提着把黑色斧头,表情慵懒,厚厚的嘴唇抿着,眉头微皱,似乎对周遭的一切非常不满。

忽然,他挥动斧头向着那混沌之中最深最黑暗的地方劈了过去。

哗擦——!

下一秒,电光雷鸣闪烁不停。

安妮吓了一跳,赶忙又闭上一只眼。

她的虚拟形象飞速向后退,视角再次扩大,眼前的场景不断缩小。

混沌世界随着盘古的动作开始不停运转,浅色上浮形成天空,深色下沉化为土地。

混沌缓缓旋转,直到两种颜色之间出现了清晰的分界线。

而盘古就站在那深褐色的土地上,头顶着天空,驻足长立。

星影播放到这里就结束了。

安妮发现自己的虚拟形象可以受控,游戏面板和控制系统都重新恢复。

一行字出现在眼前。

【第301关:盘古开天(1)】

第63章 成功

几个月前, 在《战斗无极限》内测之后不久,在程芳菲与许落进行的无数次讨论中,他们自然而然地谈到了一个关键的话题——这款游戏的内核, 以及什么将决定它的上限。

“从目前的反馈来看,内测玩家对游戏的兴趣和热情都很高。主要吸引他们的包括游戏操作方式简单直接、奖惩刺激强、闯关简单、游戏设计风格独特可爱等等……可以说这款游戏的各个方面都表现不错。”许落工作室的人已经陆续将收集到的内测反馈整理出来。

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