乱世倒计时游戏[全息](12)

作者:顾篱落 阅读记录

梁天雨、风茗榛和苏绮涵是高中同学,早在她们上高中的时候,《乱世风云》的企划已经公开立项。当年她们约定一定要在游戏发布的第一时间一起去玩,时光飞逝,终于在风茗榛和苏绮涵大学毕业的时候,《乱世风云》宣布进入公测,而梁天雨是长学制的专业培养方案,距离毕业还是需要再过好几个年头的。实际上梁天雨选择赖在学校不走另有原因。至于为什么她还能抽出一堆时间玩游戏,就不得不提别人手里麻烦百出的精密仪器到了她这就跟长在她身上一样,做一小时效率约等于别的同学忙碌一天。

尽管《乱世风云》才公测了两天,还被玩家排查出很多bug,网络社交媒体上有各种支持或反对的声音,但其实可以预料到的,作为一个全息游戏,它有极大的可能会改变现代年轻人的生活方式,也可能会带来新的商业模式。

风茗榛以后会继承她妈名下的公司,打算先研究一下游戏里的电子商务,苏绮涵说也许她们可以先在游戏里赚点钱,因此两个人现在是全职游戏的状态,梁天雨虽然觉得她的想法并不靠谱,但是她们这个年纪还是经得起尝试的。以《乱世风云》的热度和官方推广,在上面建立商业也不是完全不可能。当然这个不是她现在要关心的问题,现在最大的问题是,怎么尽快搞定建门派需要的1000金币呢?她倒是看到有人发布了线下交易金币和道具的广告,但是,这种事很容易遇到骗子,不能贸然尝试。

两天后的上午9:00,虽然要等到中午12点才可以再上游戏,但更新的内容总算放出了。首先是修复了一大堆玩家关心的bug,最重要的是门派任务的减负,如果是第一天就进入系统门派的玩家,那么最快明天结束之前就可以离开门派进入世界历练了。然后增加了一些线上交易有关的渠道,这不是梁天雨关心的事情所以她就没有细看,也许风茗榛这个家伙会仔细琢磨吧。至于要不要考虑花钱买金币这条途径,还得跟她们商量再决定。

梁天雨重点看的是可能会和她们有关的更新,果然看到了一些:一条是关于“跨城移民”的,大致意思是说玩家在出生城市有名录登记,如果换了城市要去登记,否则角色死亡会回到原来的城市的复活点。

最重要的则是武器系统的调整,她有理由怀疑和自己有关。《乱世风云》原来的武器根据外形一共被分为十类:刀、剑、扇、匕首、弓箭、锤、斧、棍、法杖、法宝(其实也就是‘其他’,包括一些没有特定形状的法术系的武器)。而这次,特别增加了一个“暗器”类,并且和前面所罗列的十种都有所不同。

原本的十种武器,你当然可以同时拿两种——比如双剑,比如她们初见时候一手剑一手法杖的姬空影,但附加属性只能算其中一个,默认算装备评价得分高的,但也可以自行修改,击中敌人时的伤害则是用什么就按什么计算。暗器的不同之处便在它和其他武器是不冲突的,也没有附加属性,只有一个基本伤害值,具体的攻击伤害则由一系列投掷参数决定,如果其他武器比如匕首离开玩家的手也会按照暗器伤害的计算方式来计算。投掷之后有1分钟的物品保护,可以捡回来。暗器则不再需要捡回来,耐久度用一次少一次,且没有修理功能,用完了只能重新打造。暗器的判定倒也容易,所有最大径向小于10cm的武器,无论形状如何都被自动判定为暗器。

这下梁天雨就有点着急了,她迫不及待地想知道十字兰花到底被改成啥样了,是伤害还能接受的水平,还是只能给玩家挠痒痒?因此一到更新结束,她火速登录了游戏。

十字兰花的属性真的变化了!

十字兰花(蓝色),基本伤害609,附带高级割裂效果,给对手造成伤口,每2秒-1%当前生命。耐久度500。

附加属性都消失了,割裂的特效倒是还在,耐久度500就意味着可以丢500次,似乎还可以接受。但是这个基本伤害配合投掷参数,最终能造成多少伤害却是未知的,也许只有尝试一下才能知道情况了。

另外五把十字兰花的情况也一样,割裂效果还是都保留着,基本伤害相比之前的物理伤害值略有增加。

这个时候风筝和桃之妖也上线了,青黛靛蓝赶紧敲她们:“不知道暗器伤害改成什么样子了,你们来竞技场让我试一下刀?”

“来就来,坐标。”风筝毫不客气。

竞技场,这个地方是一些喜欢PK但不喜欢野外PK惹来一身纠纷的人的最爱,大多数游戏都有个“切磋模式”,竞技场内也就相当于这样,在其中死亡不计惩罚,不掉东西,甚至不扣装备耐久。这也是曾经青蓝最喜欢做的事之一,她从前在游戏里把毒医玩的风生水起,还留下了许多PK传说。

青蓝来到竞技场,一眼就看到了并肩站着的风筝和桃之妖,毕竟身材高挑的两人实在太显眼了,幸好现在这里没什么人,不然估计还得先打走几个搭讪男。

“你打算怎么试?”桃之妖问她。

“风筝你有多少血多少物防?妖呢?你俩先原地站着不要躲,让我打一下。”

“好吧。”风筝很随意地点点头,“2200多血量,物防600多。”

桃之妖的血量和防御都大概只有风筝的一半左右,毕竟她加点没有给体质。其实几个人的防御装备并不完整,但现在也没有更好的办法,不可能只是为了测试伤害就额外买一堆用不上的装备。

“你们先别躲啊,等下伤害出了就赶紧看扣了多少血。”青蓝又叮嘱她们了一句,飘然退到十米外,双手齐抬,两点寒芒分别飞向两个人。

风筝只扣了血条的一点零头,桃之妖血少防低,大概扣了有三分之一多血量。

“伤害有点低啊。”青黛靛蓝还记得昨天打30级强盗BOSS的时候五个暗器齐出直接放倒了暴走的强盗。那家伙的物防可是比风筝还要更高的。

“你昨天打BOSS那种好几个一起扔的打法呢?”

“可以试试,这次你们可以躲或者还手。”青蓝说着,甩出了不止一个暗器,风筝直接把她的刀在身前横了一下,果然听到了金属交击声,挡掉了也许一两枚,血条仍然是健康的,桃之妖试图躲,但是没有躲开,青蓝这次用来扔她的是品级最高的蓝色十字兰花带了一个绿色的,直接把她的血条扣到了底,进入复活倒计时。

“可恶你到底扔了几个啊!!”桃之妖不甘心地喊。

“猥琐的家伙。”风筝瞪了青蓝一眼,几步冲到她面前,一刀向她劈来。

“唉喂喂喂我说的还手不是这种呀,试伤害肯定得全力啊,风筝,不要打我呀。”青蓝一蹦三尺高,呜呜,她就知道风筝会保护桃之妖,不过她游戏里速度比风筝快太多了,风筝也打不着她就是了。

30秒很快过了,桃之妖原地复活,赶紧拽住由于追不上青蓝眼看着要暴走的风筝:“你打住啦,我们的第三个技能还指着青蓝呢。”

“哼。你最好赶尽把自创技能做出来。”见桃之妖这么说,风筝收了刀,青黛靛蓝也在原地停下。

11 ☪ 十字锁

“坏消息是,单个暗器的伤害不是很高,至少没有之前打BOSS的时候高了,但因为更新前我们没有测试过,不知道到底缩水了多少。好消息是,如果同时命中好几个暗器,那么它们每一个都算伤害,所以可以靠数量取胜。自创技能要求和现存技能相似度低,不知道它们是怎么设置的,保险起见的话,我就干脆把同时扔4个暗器作为自创技能吧,技能有辅助瞄准,这样你们也能用了。”

乱世风云这个游戏里的普通攻击系统是没有任何干预的,玩家可以做出任何乱七八糟的奇怪动作;但技能就不一样了,无论是瞬发技能还是吟唱技能,都有必须完成的技能动作,区别是瞬发技能可以边跑边做也不会被打断,吟唱技能则必须保持双脚的固定。远程技能,比如弓箭和法术则提供辅助瞄准,只要动作不偏离太大角度,都可以校准到选定的方向。当然技能也有系统限制的地方,比如存在公共冷却时间,也就是连续的两个技能之间必须有的间隔。

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