乱世倒计时游戏[全息](120)

作者:顾篱落 阅读记录

雪影沉浮示意了下城外几乎只剩下神使与灵族的战场: “如果诸位确定要让人族玩家都撤退的话,不可能说让我们几百灵族对几百神使吧?大家应该也都看得出来吧,夜族打算去驱动另外三个门的神使,从那几个方向攻城了。给个准信,继续打神使还是我们也撤回灵族了。”

“你这么说我们也没办法啊!这个状态在这里,我们要怎么打?”果然有帮主沉不住气了。

“我确实有个办法。”雪影沉浮说, “你们调度一下所有叫得动的治疗,不仅限于毒灵者和愈灵者,治疗能力在1500以上的地之守护和阴阳家也可以,人越多越好,均匀分到四个门,打手就不要来了,我们的人也分到四个门,伤害量就靠祭魂,我们跟神使耗着。”

“……试试看吧。”这个方案听起来很离谱,但是逻辑上却是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度远快于血量回复速度,只要玩家少阵亡一些,拖也能把它们拖死。

唯一的问题是这样一来城内沾上状态的非治疗玩家就真的只能自生自灭了。打手玩家多半不愿意接受这个方案,但只要治疗玩家同意组团去城外控制神使,那么打手玩家也没法绑着治疗玩家不让去。或许一些绑定CP能阻止吧。

城外则更加乱。

游戏里所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。

神使的攻防数值在叠满灵族buff,基础属性削弱50%之后,是不能秒杀玩家的。

神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治疗的收益极低。

灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。

但是如果只求不要被属性恢复完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢复血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。

现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。

鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。

人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。

这一轮怪物攻城,灵族会来帮人族是所有人都能想到的。

夜族一开始选择了把所有人手都集中在南门。虽然大家都知道用玩家尸体堆出来的神使会轮流出现在四方城门,但是在已知灵族会来助战的情况下,如果夜族均匀摊开到四个方向攻城,恐怕会被一网打尽。火力集中一处才是破开防御的机会。

如果抽象成数据,夜族的战斗力像一个指数函数y=a^x,夜族分散4个方向掌握神使能够让x的数值翻4倍,但是,必须赢下第一波团战引发神使增加的连锁反应,a才是一个大于1的底数。如果a≤1,那么x数值再大也没有意义。

现在人族玩家跑路得很彻底,城墙上都没有留人,只有负责指挥的帮主们彼此站得远远得生怕互相传染。

夜族又觉得可以分散开攻城了。

可惜他们的动向全落在人族玩家掌握中,也落在雪影沉浮眼中。

雪影沉浮自己就是愈灵者,她知道很多攻击型玩家是不怎么看得上治疗职业的,经常残血了大喊“奶妈救我”,满血了就嫌弃治疗没伤害。所以当她提出全治疗职业控制神使的方案,不光人族玩家满脸茫然,夜族玩家也反应不过来。

现在神使数量的变数变成了,在祭魂辅助下神使会逐渐消失,而人族玩家内部管理不好距离减员会导致神使增加。目前来看,人族玩家阵亡一百人的时间之内,足够治疗大队消灭一个神使。

夜族玩家是最清楚夜族有什么技能可以用的,乔城传播开的祭魂状态根本就不是由夜族完成特殊的剧情任务,召唤英豪挑战本里的夜祭魂假身助战。

实际上,夜族玩家自己都不知道祭魂从哪儿来的!

而真正造成这一切的罪魁祸首,神出鬼没的刺客青黛靛蓝,此时已经抵达了夜族驻地。更准确地说,是夜族驻地的演武场,整个夜族范围内人口密度最高的地方。

夜族和灵族不同,除了玩家,还有许许多多的巡逻山贼NPC,而它们都有血条,都可以被祭魂感染。

青黛靛蓝混在演武场做任务的夜族玩家中间,两只模样无害的大白鼠出现在她脚下,借着草丛跑到夜族玩家身边。它们身上挂着祭魂的30S倒计时,全体质加点的血量刚好能够坚持到触发20S一次的向外传播。

青蓝掐着秒计算好距离,悄无声息又从演武场消失,丝毒不沾身。

从现在开始,她要和整个夜族所有有血条的单位时刻保持20米以上的距离。这对操作的要求极其苛刻,而青蓝恰好可以做到。

【📢作者有话说】

应该能看出来我对治疗职业有明显的偏爱吧=w=

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112 ☪ 夜族核心

◎夜族的骚乱自然是穿梭于群虫间却不染腥气的青蓝送来的。◎

在正常的团战中,全员治疗不能说是一个好主意。如果没有足够的攻击力去斩杀敌方的有生力量,治疗的作用就只是保护己方不减员。守得住的时候也就罢了,一旦防守被撕开一个口子,那就必然迎来溃不成军的败局。

世事无绝对,同样的属性、特点、方案,即使在一个环境条件下有重大的缺陷,在另一个环境条件下却可能具备无与伦比的优势。这本来是属于自然界生命竞争的规律,因为游戏的概念本质来源于对生存的模拟练习,因此玩家可以在游戏中习得对生存有利的技巧,也可以将自己掌握的理论运用于游戏之中。

比如说现在,乔城城墙下的战场正在被祭魂的阴影笼罩,这就很明显不是一个正常的团战。玩家在团战时完全无法做到人与人之间保持足够的距离,因此几乎没人能逃脱祭魂状态的侵染。此时,治疗已经不需要有足以杀敌的攻击力,仅仅保住自己,敌人就会陆续倒下。

雪影沉浮和姬空影了解治疗职业中端号的每秒回复数值,所以对这个打法有信心,但是这并不意味着大部分人族玩家也有信心能击退神使。对守住乔城没有信心的人族玩家在迅速分裂,具体表现为,许多人阵亡之后不再复活人族,而是去了灵族和夜族。

但是这些玩家完全没有想到,祭魂也像幽灵一样出现在了夜族驻地,并且爆发的速度远远快于乔城内外!

这倒不是因为夜族比人族人口密度高。单纯计算驻地面积/在线玩家数量来说,人族还是略高一筹。现在乔城中就有许多并不打算就此下线的人族玩家正在试图找地方苟命,来躲开祭魂的传播。

无论是哪个城市,虽然整体的可活动地图很大,但是功能区是相对集中的,不管是日常时期还是城战时期,都只有一小部分城区人来人往,很多地方则人迹罕至。

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