乱世倒计时游戏[全息](2)

作者:顾篱落 阅读记录

◎梁天雨说她要堆速度和物理攻击,用偷袭暗杀的职业◎

《乱世风云》作为目前第一个公测的全息游戏,提供了两种登录方式,低配版本的游戏头盔和高配版本的游戏舱。

游戏头盔只收集和反馈中枢神经的生物电磁场信号,游戏舱还收集周围神经信号,官方声明表示游戏头盔即可体验完整的游戏内容,游戏舱理论上可以做到更精细的操作。

两者的区别类似于用手机玩手游和用电脑玩手游。

J国所有年满14周岁、具有合法身份的居民都可以免费领取一个游戏头盔,游戏舱则要主动购买。

公测前一天,所有第一批预约玩家的游戏设备已经全部送达,梁天雨自然也在其中。

为了减少登录挤兑,玩家可以在开服前几个小时预创建角色并选择出生城市,然后完成新手操作指引任务。等到正式公测的时间,一个成熟的0级游戏角色就会被随机投放到出生城市。

目前版本的游戏人物与玩家本人的外形扫描保持一致,面部可以小幅度修改,梁天雨第一时间修改了脸。她改前改后都算得上是大众脸,目的只是让游戏世界的自己和现实长相不同而已。

游戏社那群东西应该不至于蠢到认为能靠着一张现实照片在游戏里找人,梁天雨不知道他们会选哪个城市落脚,反过来他们自然也不知道她,如果他们确实要按照“针对有实力的女玩家”的思路行事,迟早有一天会撞上的,到时候再见招拆招吧。

梁天雨的朋友不多,喜欢玩游戏的更少,因此关系最密切的只有苏绮涵和风茗榛。三人14岁因为是同学而相识,共同走过了4年的中学时光,18岁时因为成绩和职业规划不同去了三个不同城市读大学,但地理的分隔并没有减淡她们的友谊。网络游戏总是可以在网上聊天或许是原因之一吧。

三个人都是游戏爱好者,一起玩过很多不同类型的游戏,自然对《乱世风云》充满期待。

乱世风云显然是MMORPG的类型。(MMORPG 代表“大型多人在线角色扮演游戏”,是一种主要专注于角色扮演元素的 MMO 类型。这些通常具有复杂的等级和物品系统、精心设计的世界构建和任务,通常设置在幻想或科幻小说的世界中。一些最流行的 MMORPG 包括《魔兽世界》、《Runescape》和《激战》。)

数值系统应该和键盘游戏差别不大,然而全息操作一定会是个巨大的挑战。

即使一个人以前键盘时代是游戏高手,在见到全息操作的真面目之前,一般也不敢夸下海口说自己一定能擅长。

好吧,梁天雨敢。

梁天雨在游戏舱做基础操作指引任务的时候就发现,她的猜测大致是对的。基础操作指引无非是控制界面怎么呼出收回、游戏角色怎么移动攻击之类的,在键盘时代是比较简单的,但现在因为一切都要靠神经信号来控制,倒是有些难上手。

全息游戏给人的感觉有点像清醒梦,一方面你知道自己的身体是平静躺着的,另一方面又可以单纯靠思维来控制另一个“身体”,也就是自己的游戏角色前后左右地移动,做出各种复杂的动作(但用力过猛有可能带动现实身体)。

游戏舱模式还提供了一个上手简单的操作模式,即虚拟键盘模式,在这种情况下玩家可以通过直接活动自己的手指来让游戏角色以键盘网游的方式运动。

不过只要玩家愿意稍微练习,全息模式很快会一边倒地压着打虚拟键盘模式。

从前三人一起玩这种类型的游戏时,往往是遵循战法牧的黄金三角,风茗榛担任近战战士,苏绮涵担任远程法师,梁天雨担任治疗。

但是梁天雨从来都不是那种只蹲在后面给队友刷血的治疗,她一定同时发展攻击力,或者硬生生凭着她对游戏机制的超凡理解和过硬的操作技术自己开出一条路。队伍里有梁天雨的效果,通常等于同时有一个治疗和一个输出。

其实这主要是因为风茗榛和苏绮涵对位置的偏好太明显了。风茗榛本身就练过空手道,玩游戏也喜欢那种战士拳拳到肉的感觉,苏绮涵则是远程法师的忠实爱好者。梁天雨对位置没什么偏好,她反应速度快,战略意识也好,玩什么都强,她唯一的底线是不玩没有攻击能力的纯防御型治疗。

除了这一次全息游戏的职业决定。

在研究过游戏官网提前给出的信息之后,梁天雨说,她要堆速度和物理攻击,用偷袭暗杀的职业,并且建议两人也先把速度属性堆上去。风筝当然还是选战士,苏绮涵说最多可以接受以法术攻击为主补充加血,但不能是全职治疗。

这样一来,黄金三角没了,但她们毕竟是多年好友,不愿意在这种问题上勉强。反正也不是一开服就要打副本,车到山前必有路,探索游戏怎么也得十天半个月呢。

梁天雨又说,这次她们不要再用像以前那样以小团体的形式自由行动,或者加入别人帮派的玩法了,她要建一个只收女玩家的帮派。以前因为学业忙碌,她们没法自己管理帮派,但现在风茗榛和苏绮涵毕业了有的是时间,也就同意了这个提议。

选择职业的问题解决了,就到了预创建角色。

梁天雨的游戏角色叫青黛靛蓝,风茗榛的叫暮色里的风筝,苏绮涵叫桃之妖。提前沟通好可以进游戏第一时间加好友,然后组上队伍就能在游戏里交流了。

预创建角色要选择的东西还是挺多的,所以才提前给了好几个小时,也是方便玩家和亲友讨论决定配置。

《乱世风云》里玩家的人物种族有三类,人族、灵族、玄族,个人属性有5种,分别是体质(增加生命、物防、治疗能力),精神(增加法力、法防、治疗能力),力量(增加物伤、负重、物防),灵力(增加法伤、法防、治疗能力),敏捷(增加速度、暴击伤害)。人物出生时0级,初始全属性都是10点,此后每升一级各属性+1且获得5点自由分配属性。

这里没有什么特殊的地方。

除了选种族,还要设置属性的成长率。属性成长率总共分为三部分,一是各种族的基础成长率(玄族体质、力量1.2,灵力、精神0.9,敏捷1;灵族体质、力量0.9,灵力、精神1.2;人族前四项都是1,但是敏捷1.2,总和都是5.2),第二部分却是由玩家自己设置的,最高为1.25,最低为0.75,和基础成长率是相乘关系。这个设置中五个属性的成长之和为5,第三部分则会在游戏中获得。

3,2,1,开服!

三个人果然被空投的位置完全不一样,不过加了好友组上队,也就问题不大。

任务栏里已经预先躺好了一个种族主线、一个城市建设和几个日常任务,桃之妖的游戏习惯是先从做任务开始,风筝已经跃跃欲试要去打怪,青蓝则是第一时间开始跑步和爬墙,她想要知道速度属性的换算公式。

3 ☪ 大白鼠,图鉴和拔草

青蓝从过路玩家的走路姿势就可以看出来,谁在用虚拟键盘模式操控角色自动寻路。

这种控制模式下的走路姿势十分刻板重复,就像一堆智能机器人。

青蓝像一阵风一样跑了过去,引得几个玩家频频侧目。这是什么天赋怪?复杂动作必须靠神经信号来引导,但大部分玩家现在主动走路还走不利索呢!

为了抢占游戏初期的先机,大部分游戏舱玩家选择了先用虚拟键盘模式,按照传统键盘网游方式操作,这样虽然动作很刻板,优点在操作简便。头盔玩家就没的选了,只能从学习如何摆放自己的肢体开始——还好纯粹自动寻路和npc交互做对话任务没啥影响。但是npc跟前时不时就会看到有个玩家摔个大马趴的,都是因为练习控制四肢失败。

青蓝才不管别人,她跑了不到一分钟,就有一种疲惫感阻止了她全力奔跑。不是生理上的疲惫,只能是游戏数据的阻止。她点了北城门自动寻路,速度一下子慢下来,这个速度大概是可以持续地行走。

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