乱世倒计时游戏[全息](45)

作者:顾篱落 阅读记录

[帮派]暮色里的风筝:不会吧,刚刚连着两条系统公告都是你干的?

风筝正在忙着采矿,看到系统公告才想起来看一下消息,就看到当事人已经承认了自己。

[帮派]姬空影:现在的情况来看是官方大偷懒把45-60的经验本全做到一起去了,城主给了我们一个地图,可以算是探索人的任务奖励吧。从地图上来看,最外面一圈45级的全都是小怪,50级是前哨小头目,只有10个,可能每个都是BOSS,再里面一圈是大量55级小怪,核心区标了问号,没有详细信息。按公告的说法,这个本不是直接给经验,而是给声望,再去城主府西门提交声望换经验。

[队伍]暮色里的风筝:新本有地图?太好了!

之前出的所有副本都是没有地图的,唯一能够指引BOSS方向的就是小怪的分布,虽然有人在论坛喷放这么多小怪在路上干什么。但是玩家很快发现,一旦灭团后重开,失去小怪指路,每次都会有那么一两个路盲迷失在路上。

[队伍]青黛靛蓝:可能目前只有我们有哦。

[帮派]青黛靛蓝:这个声望机制,会不会换经验不受刷怪经验衰减限制?

[帮派]姬空影:大家快升级吧,45级准入,但探索之前记得先去把职业任务做了领新技能

[队伍]桃之妖:咦,只有你们有地图是什么意思?对了,绣花试验失败,成品还是40级,不知道是我的原因还是搞错了。

[队伍]青黛靛蓝:用临摹从城主那里复印来的地图,厉害不厉害?

[队伍]暮色里的风筝:那你很666哦,给我也来一份!讲道理,这玩意能不能卖钱?

[队伍]姬空影:这得先看看有地图和没地图差距会有多大。另一点是更倾向于赚钱还是抢占先机。

[队伍]桃之妖:嗯,也对,现在这个阶段,我们有别人无的东西太重要了。

[队伍]姬空影:你们经验差得多吗?我俩先去领一下职业技能,然后可以帮你们刷点经验

目前经过计算今天能升到45级的只有等级在第一梯队的桃之妖,风筝和鬼舞,其她人多少还差一些,西漓那边大概明天能组起一个队伍。

43 ☪ 山贼山寨前哨

青蓝和姬空影先去领了45级的职业技能。毒灵者的技能叫“毒灵之誓”,是一个状态技能,开启之后可以暂时提升攻击吸血的转化百分比,并且接受回血的目标不再仅限于自己,可以在队友中选择,姬空影尝试了一下,发现这个技能的操作有一些复杂,但是用好了威力应该很强力。她还顺便问到了愈灵者的技能“愈灵之誓”,能够连接两个一定距离内的友方,对其中一人的治疗量按比例额外治疗另一个人,也是一个相当有用的技能,但是光靠它们似乎不足以解决山林之秘毒人的问题。

和通用技能的简单攻击比起来,职业技能的机制相对来说很复杂,现在45级的玩家和44级的玩家实力可以说有了突变。

刺客的技能也是一个状态技能“瞬杀”,主要效果是大幅度提高暴击率,一境界就提升30%,但冷却时间很长,持续时间很短,需要在合适的时机使用。

刷出系统公告之后又过了一段时间,终于赶在触发经验衰减之前,风筝、桃之妖和鬼舞也升到了45级。侠客的40级技能是为自己增加防御和减伤的状态,45级技能不仅是攻击技能,而且是相当重要的突进,有了突进就有机会应对被弓箭手放风筝的尴尬局面。

地之守护的40级技能也是没有攻击能力的遁地术,45级技能则是相当强力的攻击与控制兼备的法术土涌术,将特定的地面暂时转变为沼泽,踩在上面的玩家(不分敌我)都会移动速度大幅下降寸步难行。像是副本这种存在队友豁免的地方,虽然对队友没有伤害,但是沼泽效果还在。这是法术系很难玩的一个地方,范围群攻一不小心就变成痛击我的队友了。

几个人猜测可能每个职业的前两个技能都是1主动1状态的组合。

进入新副本之后,青蓝和姬空影不约而同摸出了地图,开始东张西望。

[队伍]暮色里的风筝:她俩在干嘛?

[队伍]桃之妖:估计在找我们现在的位置

桃之妖看了一眼简陋的纸地图,那上面当然是不会智能地显示“您当前所在位置”,也没有标出副本传入的位置。目前只能看出这是一片荒山野岭,不出意外的话她们应该是在最外面那一圈,只是不知道具体在哪儿。

由于这是山寨外圈,视野里也没有什么标志性的建筑物,几人只好记下现在的坐标备用,往里走开始找小怪。

“一队巡逻山贼!五个,看样子仇恨联动,上?”鬼舞拿出匕首跃跃欲试,但她是刺客当然不能率先冲锋。

风筝挥了挥手: “我们也五个人,上!同级的怪还能比敌对难打?”

巡逻兵显然是主动攻击怪,风筝还没跑到它们身边,似乎只是到了判定的视野范围,五个就摆开阵型团团围住了她,青蓝和鬼舞两个刺客去找绕背攻击点,姬空影先给自己和桃之妖开了个辅助状态灵族强化。

桃之妖记得姬空影用这个辅助技能的时候她的攻击都会增加很多,现在她拿着蓝色品质的天舞本来法攻就超群,果然加了状态之后法术攻击的数值已经高得她自己都害怕了: “我这个法攻会不会OT啊?”

乱世风云是没有官方的坦克职业的,只有通用技能里有增减仇恨的技能供玩家自行调节。在没有嘲讽技能和强制仇恨的情况下,好好抗本是一件很麻烦的事。堆了血量防御的玩家无论职业都能抗,但是不如纯堆攻击的玩家伤害来得高,一不小心后者制造的仇恨就会太高而吸引走怪物,如果是远程就更麻烦,把目标带得到处乱跑。

实际游戏中玩家一般会默认让侠客抗副本,其余打手自行调节伤害和仇恨值。原因也很简单,不需要施法的近战只有侠客和刺客,刺客自带背击减仇恨的机制,而且一般没有刺客玩家加体质;侠客有减伤技能,也有很多玩家倾向于加体质,此消彼长,侠客抗本最安全。

但是法术系如果一心输出还是挺容易把仇恨拉走的,像桃之妖这样法攻超高的就更不用说了。

“没关系,这个状态造成仇恨下降40%。”姬空影意识到桃之妖看不到状态的细节,补充了一句。

然而桃之妖只是随意放了一个地火,被烧到的两个巡逻山贼马上朝她扑了过去。

“!!!”桃之妖赶紧用了减仇恨的通用技能,青蓝见状远远地丢过来一个十字锁,打出的伤害十分恐怖。然而山贼并没有因此改变目标,桃之妖只好接着用减伤技能,然后转头跑路,在没加速起来的阶段挨了山贼一下攻击,掉了三分之一左右血。

“你先溜它们吧,我们解决手上的再过来。”青蓝见十字锁的伤害都拉不走仇恨,无奈地说。幸好桃之妖绕圈时的速度比山贼还是略快一点,这样就可以拉着怪跑,也就是所谓的溜怪——只是一般打一些特殊机制的BOSS才这么干。她们面对的只是经验本的五个普通小怪啊!

另一边还剩下风筝、青蓝和鬼舞三人对三怪,山贼围着风筝,青蓝和鬼舞绕背输出,姬空影仍然在观察四周时,局面还处于可以控制的状态。姬空影不是那种队友掉了一点点血就去加血的治疗,所以风筝损失了三分之一血她才用了一个治疗技能给风筝回血。

这时又生变故,三只山贼一起掉头转火姬空影,就和前两只找桃之妖时一模一样。因着先前的经验,姬空影第一时间拉开距离也开始溜怪,变成了两人五怪绕圈的混乱场面,而三个近战面面相觑。

从风筝放技能垃怪到所有小怪转火桃之妖和姬空影发生在几秒之间。青蓝显然是五个人中最先反应过来有异常的。十字锁的冷却还没有回好,她把武器换成弓,对追赶姬空影的三个山贼之一用了一记霹雳弦惊系的大招,照常理这一下必然能拉走仇恨,但是山贼依旧没理她。

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