乱世倒计时游戏[全息](52)

作者:顾篱落 阅读记录

“空”这张地图全名叫树冠之森,是根据某些热带雨林地区的人工景观设计的,参天大树上架设着树屋,树和树之间以吊桥绳索沟通。如果不慎掉下去,虽然不会立刻死亡而是按时间缓慢扣血,但要重回战场就很困难了。

幸亏显示地图是在确认参战人员之前,这样轮到这张地图的时候可以直接把恐高的桃之妖排除掉。虽然减少了很多不确定性,但是对于选择困难症来说真是意外地友好呢。

平心而论,天之灵羽在这张地图是有很大优势的,龙啸九天虽然已经在青蓝手上吃了擂台和团队挑战两次大亏,但她们已经有一阵子没照面了,所以他又硬撑着说“对面没有天之灵羽我们还是有希望的”。

战斗区一共有五棵树被作为据点,位置大约是一个正方形的四个角和中心,边长和对角线一共八条吊桥,宽度仅能容纳一个人。两个队伍初始的位置在一条对角线两端,中间被重重树影阻隔,并不能看到对手的任何身影。

“我们直接去中间,我上树。”这是四人小队第一次轮到“空”地图,眼前的场景对青蓝来说格外亲切,如果这不是pvp场景的话她甚至想去看看风景,可惜现在侦查地形第一,注定是不能好好欣赏热带雨林风光了。

青蓝的速度本来就非常快,又发动了闪杀,几乎是转眼之间就来到了中央的望天树下。她开了轻功用树干作为受力点几下就窜了上去,找到一个侧枝,在上面站住,让繁密的树叶挡住自己,往对手刷新的地方看去。

“他们也是直接在往中间走,你们应该快碰上了。对了,我觉得有必要搞一套迷彩服外观。”

“……亏你想得出来。”话音刚落风筝已经看见随风飘散的身影,但还没进射程,龙啸九天见双方如此轻易就在中间交汇了,迅速拍着翅膀飞离吊桥以便掌握全局,然后朝着风筝丢了一个范围法术。

吊桥上自然是没法躲的,风筝本来也没打算躲,除了青蓝之外,五个人里就数她跑得最快了,在龙啸九天起飞调整位置的时候她就已经根据青蓝的指令穿过中间平台,跑到了旁边那条桥上,而姬空影留在来时的吊桥,保证两人之间的距离能够加血而不会同时被范围技能攻击。

[团队]龙啸九天:那个刺客呢???

他自认为居高临下视野极佳,此时吊桥上四个人的动向都逃不开他的眼睛,但是对面怎么少了一个人?

[团队]随风飘散:可能走边路了,先不管她了,露面第一时间喊。你拖住侠客,我去把那治疗杀了,霜枫落去右边那条桥给我加血吧。

一时间战场变成了龙啸九天居高临下用法系控制技能限制风筝移动,风筝拿弓还手,姬空影给风筝加血,看着前方气势汹汹冲来的随风飘散,她有两个选择,前进或后退?

[团队]青黛靛蓝:阿影后退把傻吊勾走越远越好,一会风筝去堵治疗。

[团队]暮色里的风筝:我现在走不了啊?

龙啸九天大输出技能一个不放,就放那种可以定身和减速的小法术。风筝很难快速移动。

[团队]青黛靛蓝:马上就可以了。

看到姬空影后退而随风飘散追过去,龙啸九天脸上流露出一丝微笑,在他眼里现在没有治疗补给的风筝就像砧板上的肉,看了看法力足以支撑的飞行时间,他开始开状态准备放大招,但万万没想到的是——

一团黑影从天而降,一刀割喉,虽然是要害,但是现在大家的都会记得开防止一刀毙命的盾技能,秒杀已经很少见。龙啸九天连忙用了周身群控火焰炙晕住了青蓝。被强控时轻功会暂时失效,他觉得青蓝应该掉下去,万万没想到自己也在一同下坠——因为青蓝在出刀前早已预先抓住了龙啸九天的翅膀。

浮空术的操作参数也跟总负重有关系,现在多挂了一个人必须得跟随调整。眩晕状态下身体动作无法改变,龙啸九天没有办法把青蓝弄下去,移动中还无法释放读条法术,电光火石之间他想,要不就干脆两人一起掉下去一换一,留上面各自的侠客和治疗互殴?

然而龙啸九天立刻发现事情没那么简单,两人仅仅往下掉了不到1秒,不到5米的距离,运动轨迹就发生了改变,开始向望天树移动,他这才发现青蓝身后有一条白色的绳子,另一端似乎连接在大树上。

没时间考虑这绳子是从哪里冒出来的,龙啸九天伸手去够绳子,试图找点什么锋利武器割断它。但他不是一个会在身上带物理系武器的法师,没等他找到可能有用的家伙,青蓝的眩晕状态已经结束,抄起匕首一串普攻直接把残血的龙啸九天变成了白光。太好笑了,龙啸九天这个时候居然不攻击,她本来以为自己怎么也得挨两个法术掉半管血。

龙啸九天的“尸体”以自由落体的速度向下掉进密林深处,此时这条单摆终于晃到了望天树附近,但是在吊桥之下十来米,青蓝得先爬回吊桥所在的平台。

龙啸九天被抓后,风筝一下子就理解了青蓝说的“马上就可以了”,她朝着对面霜枫落的方向跑过去,把他堵在了桥上。

[团队]霜枫落:侠客怎么来打我了?九天你人呢?

[团队]龙啸九天:**,那刺客冒出来把我杀了,但她应该也掉下去了上不来,一换一。

青蓝如果知道他的话,可能会想:谁跟你一换一

[团队]霜枫落:随风你别追了!我够不到你了!

[团队]随风飘散:没事,大不了1V1,你坚持住等我把毒灵打死

随风飘散自信地认为,他打毒灵者肯定比风筝打愈灵者的效率高得多,而完全没有考虑过他可能单杀不了毒灵者的事情。

青蓝翻上平台的时候,就看到风筝在打不停回复自己的愈灵者霜枫落,而姬空影和随风飘散都不见踪影。

[团队]青黛靛蓝:鸟人解决,阿影呢?

[团队]姬空影:没事,随风飘散想跟我单挑呢。

[团队]暮色里的风筝:哈哈哈那我们看哪边打得快吧。

只有风筝一个人输出的时候,霜枫落是能够保住自己的血条的,但加上青蓝那他就一点希望都没有了,尽管他看到和龙啸九天说的所谓“应该掉下去上不来的刺客”突然出现时已经觉得不妙,赶紧开了愈灵之场,但青蓝并不着急,愈灵之场里击杀愈灵者比较困难,因此青蓝专注于对手部的攻击打断施法,输出上升回复下降,没多久霜枫落就被击杀。

顺带一提,50级的愈灵者和毒灵者技能是战斗复活,只能在副本和竞技场这些玩家死亡变成尸体的副本地图里使用,野外大地图玩家死亡会直接传送回复活点所以不能用,这就意味着在竞技场击杀玩家有时候并不意味着战斗的结束,但治疗被击杀想要翻盘就难了。

至于姬空影那边,她确定随风飘散彻底离开霜枫落治疗范围后马上就不跑了,回身就是一个日光轮强控接毒灵之场,然后连了一套法系输出,几乎没啥法防的随风飘散比被二打一的霜枫落先阵亡。

[团队]姬空影:还是我动作快哦~

51 ☪ 攻防取舍

30分钟内先取得两局胜利的队伍是获胜方,一局比赛最多持续10分钟,如果超时仍有人存活计平局,30分钟未能出现两胜则先判定击杀数再判定输出量。积分赛时随机到哪张地图就从头到尾都是这张地图,小场中途可以换人,也有让玩家练习的意思在里面。

大致摸清了地形的青蓝这次没有上树,准备尝试一下别的打法。开局时她先往侧面绕,果然对手的移动方式还和上局一样。她进入战场时两个侠客和治疗已经在中央平台缠斗,天之灵羽高高在上提醒愈灵者背后有人偷袭,但是收到提醒是一回事,应对又是另一回事。

霜枫落是典型的站桩治疗,青蓝一阻止他加血,随风飘散的血条就很危险,姬空影和风筝合力拿下随风飘散之后,三人又把霜枫落击杀了。期间龙啸九天一直在天上发动攻击,但他的法术就是打不到青蓝,好几次还差点打到自己的队友。自己的队友都倒下之后,深知无力回天的龙啸九天心一横,拍拍翅膀飞走了,试图通过拖时间的方式来争取第三局。

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