抽卡,在星际开惊悚乐园+番外(265)
停车位没有多特别,就是普通的白框黑底停车位,没有花纹和玩偶图案,但有一点,从右边数,这个位置是第8个。
他有一枚幸运骰子,是件紫品道具,每进一个副本,都有一次投掷,投出来的数字就是他的幸运数字。
这个本,投出来的数字是8。
幸运数字不是全能,只代表这个数可能会存在幸运,但不绝对。就像停车位,有好几排,从右往左数,或是反过来,“8”可能有很多个。
只能说,他这一轮是真的幸运。
不过,这又给111提了个醒。道具在安全区内不能使用,那要是在进入安全区前,就用了道具呢?那道具的效果,会继续维持吗?
这个问题,很值得深思。
111神色间带了点懊恼,他忽略了这一点,这事该在第一个安全区就验证一下的。
报名参加游戏,这次不用排队,每个玩家都是直接进。
游戏房间是一片黑暗空间,每隔一段距离都有小灯亮起,等111跟着指示落座后,他前面也有小灯亮起了。
其实不是灯,而是牌桌发出来的光。
牌桌只有两个座,是1V1。
很快,发着光的牌桌上开始介绍游戏玩法。
玩法很简单,就和名字一样,把相同的东西连起来消除就行了,对手随机匹配。
和上一轮一样,时限十分钟。
111眼皮一跳。
随机匹配?怎么个随机匹配法?
十秒倒计时开始了,111开始罗列每一种可能性。
倒计时结束。
空荡荡的对手位,立马便出现了一道人影,是玩家。
牌桌上也出现了64张牌,8X8,牌都是背面朝上的,花纹看起来还挺小清新。游戏开始,是考验记忆力的玩法。
64张牌翻转过来,每一张牌上都有图案,给玩家记下的时间只有三秒。
三秒结束,牌又全部翻了回去。
111与对面的玩家都静了一瞬,然后齐齐抬头看向对方。这种游戏都有先后手,可他们谁先谁后?座椅一致,最经典的红蓝或黑白标志都没有。
对方一看111也是玩家,就开口道:“你先——”
先字只说了一半,对方便在111面前炸成一片血花。
111瞳孔一缩,对方违反了某条规则?他违反了什么?跟他对视?跟对手说话?开口说话?在这场游戏中发出声音?
[您的对手已出局,现正在为您匹配]
一秒后,一只长着畸形四手的诡异对着111咧嘴一笑。
这就是随机匹配吗?十分钟不止一局牌,可能会匹配到多个对手,有玩家,也有诡异。
而此时,屏幕外的观众们,都看见了那些在这场游戏里淘汰出局的玩家规则。
这些玩家被淘汰的原因都是一致的,这是一条通用规则:
[如参与第二安全区游戏,禁止发出任何声音!]
第130章
连连看的游戏不能看到其他牌桌的具体情况, 在每个玩家眼里,其他牌桌都只呈现两名对手坐在棋桌两方的模样,他们听不到也无法看到其他桌的具体情况。
如此,玩家们也无法根据其他人的反应来分析这游戏中的死亡陷阱。聪明谨慎的, 不会贸然开口, 又或者像111一样, 一来就遇见一个对手触犯规则, 从中看破要点。
111感觉这场游戏上一个游戏难度要低一些, 这的确不假,然而, 这也不意味着这游戏就简单了。
不明所以的, 指不定下一刻就会因为说一个语气词而被炸飞或撕裂;谨慎防备或已经猜到的,诡异们自有手段,诱导或逼迫玩家们发出声音。
接下来,观众就又欣赏了一番诡异们的猎杀时刻。
尤其是镜头还时不时地调整为第一视角, 直接让在副本外的人也体验了一把耳后低语, 鬼手掏心,那酸爽, 给了头一回来乐园的游客极大的“惊喜”。
常玩乐园副本的玩家们都知道, 这种精神攻击是污染性的,被诡异对战的时候越长,受影响越大,需要尽快结束对局匹配下一个对手。
然而, 翻牌是回合制,玩家翻得快,诡异却会故意拖拉,直到倒计时出现才会慢悠悠地翻牌, 每分每秒都是折磨。
新来的游客们看得那叫一个紧张,明明跟第一场的追逐战不同,可刺激感却完全不减。
十分钟游戏结束时,活着出来的玩家都是面如菜色,只有少许几个玩家脸色要好看些——那是拿到奖励的玩家。
翻牌游戏的奖励要比抢旗好拿,抢旗五队只有一队能拿,而且还得活下来,但翻牌只要胜数多过败数就能拿。两相对比,第一安全区的游戏就更像是巨坑了。
要是参与了第一个游戏的,以为第二个游戏会更难,从而放弃,无形之中又落后了别人一截。