当我提不动刀了?[电竞]+番外(261)

作者:宁雁奴 阅读记录

“噗,真是小儿多动症。”

“不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”

“一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”

“没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”

“而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”

“血薄……往好的说,摸血贼快。”

“这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”

“毕竟都来自魔法世界嘛。”

不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、

班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。

所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。

包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。

班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;

有活力,才激活其技能——

“精灵古怪”,和“古怪精灵”。

活力充足,班迪思修机效率110%;

没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。

哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。

丘利尔追出桑林;

小精灵上到紫藤花架。

“哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”

“没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”

“我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”

“盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”

“那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”

“不慌!丘利尔没追了!”

显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;

或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;

8号机也有人在修。

是德鲁伊!

“追德鲁伊也可。”

“德鲁伊算是这个阵容突破口。”

“小湖畔……有些空啊,不好遛。”

“游二嗅觉灵,往后山转了。”

后山其实就是个带“悬崖”的土坡;

上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

好在整座山被囊括在一片冬青林里;

对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;

冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……

因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

总算没立刻被丘利尔追上。

抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

小屏人类视角,不停地拉转画面。

丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

背对着屠夫的方向;

不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

“0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”

“是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”

“游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”

“自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”

“还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”

“而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”

这里屡屡提到的“凝视”——

是丘利尔自带天赋。

如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;

当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;

德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。

原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!

当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;

像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;

不会向对面爆点;

丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。

「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」

「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」

「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」

「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」

「四阶的我也不会回头,噗!」

「不回头怎么遛鬼?」

「全靠红光提示。真男人从不回头!」

「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」

「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」

「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」

「班迪思啊,或者使徒。」

「Zoey为什么不ban班迪思?」

「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」

「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」

甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。

Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;

人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!

“游二这是后脑勺长了眼睛吗?”

“或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”

“直接飞到板子后,细节!”

“拖个2秒,就能第二次变身。”

“游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”

“没事,‘凝视’也不是秒触发。”

“‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”

破墙跟沙包,形成一个短板区。

游二不贪板子,秒拍秒翻;

再翻破墙的窗户……

夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。

2秒就拖出来了。

但,游二没立刻变身鼯鼠。

贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。

游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。

Zoey有些着急,或许。

这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。

以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。

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