和歌坛天后一起退隐的日子(518)

作者:鸡骑猫 阅读记录

张宇之:“我宠自己外孙女有问题吗?”

苗素琴:“没问题是没问题,但你也不能宠得那么过分啊!那是溺爱好吧!纤纤还好,她从小是素馨带着,生活习惯保持得很不错,也很听话懂事,这谦谦让你从小接触,你要是那么溺爱,那以后不得养成个混世魔王?”

张宇之气道:“你瞎说什么呢?怎么就混世魔王了?”

苗素琴说:“我就让你注意一下你哪这么多话?看看那个谁家的孩子,就那个谁来着,在家里无法无天的,你想让谦谦以后成那个样子?”

张宇之只好偃旗息鼓:“好好好,我以后注意行了吧。”

苗素琴:“什么叫行了吧?!”

“……”

张宇之只好闷头吃饭。老大的爷们儿心里委屈的不得了,心想你刚刚不是也说“行了吧”了吗?怎么你就没事,到我这里,说一句行了吧,就是“什么叫行了吧”?

不过跟苗素琴生活了一辈子,老张已经有了很丰富的日常经验,知道这时候闭嘴不搭理苗素琴是最好的办法。

于是一顿饭就在张宇之的委屈中吃过。吃完饭张宇之就带着纤纤出门玩躲清静去了。

而路安之登录微聊,得到消息,经过几番筹备和推迟,《哆啦A梦》终于要上线了。

如今翟晓和苦苦都已经下载注册了微聊,在确定秋秋路安之不怎么登录,微聊更容易找到路安之以后,她们都毫不犹豫地把和路安之的沟通阵地转移到了微聊上面。

路安之见到翟晓发来的消息,在微聊上回复了一句恭喜,祝《哆啦A梦》获得成功。

这句话让翟晓忍不住给他发来个流汗的表情,说:路老师你别这样,你发这句话,弄得好像《哆啦A梦》是我一个人的作品似的。

路安之:没有吧。

翟晓:怎么没有了?

路安之:行,那我以后注意一点。

翟晓之后,苦苦又来找他聊天,要《Fate Stay Night》的后续稿子。

路安之不由在微聊上问:小说稿子不是已经写了好几章了吗?还不够?

苦苦:不够啊B老大。我们要排期呢,最好提前多预留几章。

路安之:你当我是才刚在你们杂志连载的新人吗?再说你现在都跑去负责新枫了,枫树下那边只跟着我这一本书,你管什么排期?你想自己看就直说。

苦苦:嘿嘿。有吗?B老大?

路安之:没有。

苦苦:……

路安之:新枫总编就这么闲吗?还有心情来找我催稿。

苦苦:我就偷一小会儿的懒。累啊B老大,现在新枫的发展势头太猛,都有人来谈小说改编版权了,我们在跟进这一块儿呢。我就想看你的稿子歇歇脑子。

不过路安之随后还是写了一章《Ftae Stay Night》丢给了苦苦,苦苦高兴得很,说就靠B老大你的稿子活了。

然后过了一会儿,苦苦又来跟路安之说:B老大你这稿子怎么看着也很累啊?线索太多了!我脑子一点也不想动。

路安之:……

苦苦:B老大,我怎么感觉这小说里有好多东西没展开了说啊?

路安之随便敷衍了一句,没有正面回复。

苦苦的感觉自然是没问题的。要知道这故事原本可是文本游戏,依靠对游戏里主角行为的选择,可以出现不同的分支剧情,走向各种不一样的结局。

自己在小说里只写了一条线,其他线的剧情,当然遮遮掩掩的,让苦苦觉得有些迷糊,想抓又抓不到。

第434章 文字冒险游戏,《哆啦A梦》发布

苦苦的问题提醒了路安之。

在结束了和苦苦的微聊通话后,路安之就联系了李会明,跟李会明说:“李哥,《大话西游》项目组那里能不能抽出一两个人来,做一款小游戏?”

《Fate Stay Night》的故事有三个不同的结局,每个结局都会揭露不少的背景设定,让整个故事丰满起来,对游戏来说,也是增加了体验乐趣。

可小说却不同。

路安之在枫树下上连载,只能写出故事的其中一个结局。他写完结局后重新再写另一个结局,于小说而言,会增加读者阅读的割裂感,让体验感变差。

而且有读者是喜欢跟着阅读下去,但有的读者,却不喜欢在看完结局后,读后续周边的内容。这样一来,《Fate Stay Night》完整的感受,这部分读者就体验不到了。

对这种有着不同故事线和人物关系的故事,文字冒险游戏,还是最好的选择。

吉吉公司在做《龙族》,那款游戏的投入很大,对人力需求也不小,怕是抽不出人手来。于是路安之就没有找梁喆,而是找了李会明。

“什么游戏?需要多少人手?”

李会明问。看样子他答应得很痛快,《大话西游》项目组抽出人手,是没有问题的。

路安之说:“不多,几个人就好。只是做一款文本游戏,文本内容由我来负责,你抽的人只需要做好美工和游戏程序就好了。”

“文本游戏?”

李会明没有明白这个概念。这个世界的樱花国并没有以动漫和游戏见长,因此前世盛行于小日子的galgame,并没有流行起来,在这个世界里,甚至都还没有出现。

路安之说:“就是文字冒险游戏。游戏里不需要做战斗内容,甚至连动态的图都不需要做几张,以静图为背景,然后配上文字来让玩家代入角色,感受故事,同时通过文字做出不同的选择,走向不同的结局。”

李会明有些不太理解:“只看故事,连一点玩法都没有?那有什么意思啊?”

路安之回答说:“不同的选择走向不同的结局,攻略不同的角色,这就是这种游戏的魅力所在啊。”

李会明一时半会儿还是无法理解。

路安之给他打了个比方:“你想想,你打开一款游戏,里面都是各种类型的美女,你在这款游戏里扮演着主角,与这些美女邂逅,然后经历各种各样的事情,一点一点地加强亲密度,到最后会因为和她们的亲密度以及其他原因,和其中的某一个奔赴结局。我们甚至可以把这里面的场景做的跟电视剧一样,然后在关键时刻让你来做出选择,你会不会想试试?”

李会明说:“你说这个啊?你说这个我就知道了。我老婆最近在家看一个电视剧,我也跟着看了看。那个电视剧讲的就是一个男的因为什么原因跟老婆离婚了,老婆带着闺女跑了,他就到处找闺女,邂逅了各种类型的女角色。那故事一段一段的,然后总是有意外,让主角跟邂逅的角色产生问题,看得我挺糟心的。要是能自己选,那可真是太好了!”

路安之说:“所以这就是这一类游戏的玩法所在。不过我我这款游戏要的不只是攻略女角色,还有解锁不同的秘密和结局。总之是很能激发人们对剧情的探索欲的。”

李会明问:“那静态的图没问题吗?”

路安之说:“没问题的。这样也可以节省些成本和时间。你以后想搞我刚刚说的那种游戏的话,可以试试招些演员做一款。”

李会明于是说:“行,那我去看看抽几个人配合你。”

路安之道:“不着急。我这里先把文本内容做好了。美工也不用你负责,我在枫树下那里有搭档。”

“好。”

李会明答应下来。他甚至没有问路安之要做的是什么游戏。

于是接下来,路安之开始做《Fate Stay Night》的游戏文本。按游戏文本的话,他又得重新写一遍这个故事。

故事的游戏体验和小说体验,完全是不同的。他小说以江南《龙族》式的笔触来写,会让故事有不同的感觉,可是放到游戏里,这种文本就会拖后腿了。

游戏文本是要以第一人称来进行的,方便玩家代入角色。这样一来,奈绪蘑菇原本的文案,相对而言就更合适了。路安之现在要做的,就是把奈绪蘑菇的文案稍做修改,去除文字里那种岛国语感,然后誊写出来。

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