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我在生存游戏当大佬(86)
作者:挽星霜 阅读记录
明夏和周漪就向著沼澤進發,結果到瞭以後大吃一驚, 這裡原本的熱鬧短短幾天就歸於沉寂, 植物枯敗, 動物銷聲匿跡,過去無處不在的蟲鳴聲此時一聲也聽不到瞭。
周漪皺眉道:“我還以為殘酷模式要求養活八個偶人就是最大的難題瞭,結果又在食物的獲取途徑上給我們上難度。”
不怪她這樣想,很多人都抱著同樣的想法, 認為遊戲前期已經預支瞭殘酷模式的難度, 即普通模式隻需養六個偶人, 殘酷模式則需要八個。既然難度提到前面去瞭,那殘酷模式的幾天應該很好度過。
系統怎麼會這麼好心呢?
殘酷模式的難度可一直都遠超普通模式, 更何況這次殘酷模式輪到的季節剛好是冬天,生存難度最高的季節。
明夏沉吟道:“這麼設定也不能說沒有道理,反正據我所知,鱷魚確實要冬眠。冬天到來全部躲進洞穴裡,外面找不到鱷魚的影子也正常。”
不過兩人還是不甘心這麼打道回府,在沼澤中搜索瞭大半天,還是一無所獲,不管是能食用的植物還是活動的動物,通通消失不見。
她們隻好又回到村落附近。也許在這裡,她們能等到從草原回來的玩傢。
果然,有之前去往草原的玩傢已經在村口徘徊,一見到她們就急不可耐的上前:“你們也回來瞭,是不是說明沼澤也……”
明夏搖頭:“沒有食物來源。”
“唉,”這個玩傢一下子垂頭喪氣起來,“草原也是一樣,動物都不知道哪裡去瞭,植物也全部枯萎,一夜之間就進入瞭冬天。”
那要怎麼辦?幾個人都眉頭緊皺。又不禁疑惑,系統真的會設定這樣的絕境嗎?就算是殘酷模式,也不至於斷絕一切可能獲得物資的途徑吧。
周漪突然開口:“我覺得遊戲既然在村落附近設定瞭四種地形,就絕不會是白設計的。就像沙漠一開始沒有人願意去,結果卻是唯一能躲避詛咒之雨的區域。”
另一個玩傢馬上靈光一現:“有一個區域我們從沒去過——苔原!”
周漪點頭:“苔原寒冷,資源也不怎麼豐富,所以沒有玩傢願意去。可是別的區域現在都因為冬天的到來面目全非,但我覺得苔原不會,因為它一直都是那麼冷。”
“那裡的動物可能習慣瞭寒冷,還會在冬天出沒,我們就有獵物瞭!”
這一些都是推測,但大傢都決定要去試一試。
他們要出發瞭,明夏卻表示自己要留下來。“我再想想別的辦法。”
也有一個玩傢不太認同周漪的猜測,也表示不想去苔原,因為自己沒有足夠的保暖衣物,擔心苔原隻會更寒冷,獵物還是一樣稀少,去瞭也是白費力氣。
他們隻是臨時碰面,作為最後的幸存者一起討論副本機制,並不是什麼團隊,個人的意志還是自由的。於是也沒有強求彼此,願意去苔原的結伴同行,留下來的人按照自己的想法各自求生。
明夏不想去苔原,並不是因為她不認同周漪的猜想,甚至她認為這個想法極有可能是正確的,隻是她不想做而已。
野外求生有一條基本法則,如果一個獲取食物的行為需要消耗的熱量接近甚至大於獲取的食物能夠提供的熱量,那麼這個獲取食物的行為就沒有實施的必要,簡單說來,就是得不償失。
這條法則同樣也適用於生存遊戲,增加活動量會加劇飽食度的消耗。如果消耗三十飽食度隻捕捉到瞭價值二十飽食度的獵物,那這個行為就是錯誤的,寧願餓著也不該做。
照這樣看,明夏今天去沼澤尋找食物就是一樁大大的虧本生意,但她又不能預料到沼澤在冬季是無法獲取食物的,沒法提前做決定。
但去苔原也面臨著類似的風險,路途遙遠、氣候寒冷、苔原本身的動植物就稀少……
均衡下來,明夏認為她沒有必要冒險這樣做。
她有足夠剩下四個偶人生存五天的食物,單是空間裡的藻粉就足夠瞭,而且如果留下來,偶人的活動量小,消耗的食物更少。
其他人遠去以後,明夏哪也沒有去,就在村落外的背風處造庇護所。
今天是進入冬季的第一天,之後的氣溫隻會降低不會升高,當務之急是有個遮風擋雨的地方。
庇護所選在背對著村民的一堵外墻的地方,明夏就能少建一堵墻,還是樹幹做框架,苔蘚鋪屋頂,再撿些石頭壘出一圈擋風墻,第十六天的下午和第十七天一整天,她都在為自己的冬季庇護所忙碌。
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