关灯
护眼
字体:
大
中
小
娱乐圈专业亏钱人(68)
作者:清明鬼 阅读记录
荀大少爷的理由是这样的:“首先,是我真的想玩!既然网上怎么也下不到这种游戏,我就自己做一个!我特么有钱有人我还做不出我想要玩的游戏了?”
秦贝:“……”这第一个理由确实非常的荀魁。
“当然,我也要考虑游戏做出来会不会亏这件事……我觉得是会亏的。”他分析道。
“虽然,我们看广告的时候都觉得这个游戏应该很有意思,但我们觉得有意思,难道游戏公司不知道有意思吗?”
“那明明只要做个广告里的游戏就能赚钱的事情,为什么所有的游戏公司宁可挂羊头卖狗肉也不做呢?”
是啊!
为什么明明知道做出这款游戏一定会有很多玩家下载,却还是不做呢?
秦贝也一下子被这个问题给吸引住了。
荀魁本人的分析是这样的:“那游戏公司也不是傻子,人家那么大个公司,不可能连我们都想得到的点他们会想不到,所以这么做肯定是有原因的!”
“那我觉得只可能是两个原因,一个是这个游戏看着简单,但实际上做起来很难,很花时间很花钱,所以游戏公司就宁可做别的更简单快捷的游戏也不做它!”
“又或者,是因为这个游戏就算做出来了,也不赚钱!游戏本身可以盈利的部分就少!可能就只有看广告一种途径!不像那种抽卡游戏,卖抽卡券可以赚一波,卖游戏皮肤可以赚一波,卖武器还可以赚一波!”
所以游戏公司两相权衡,就放弃了制作这样一款广告里的游戏,而是选择了别的更有赚头的游戏。
“他们不做是嫌游戏会亏本,但我们要的不就是亏本吗?!这种亏本游戏简直就是为我们公司而生的!”荀大少爷讲到这里的时候非常兴奋。
“到时候我们既能玩到自己想要玩的这款游戏,又能靠这款游戏亏钱,一举两得!一箭双雕!一石二鸟!总之就是非常好!”荀大少爷难得嘴巴里吐出几个成语,秦贝非常捧场的“啪啪”鼓掌,以表支持。
她毕竟不是搞游戏的,只能单纯从理论上听听这个想法逻辑上有没有什么问题,现在这么一盘算,可以啊!没什么问题啊!
既然逻辑上没问题那就做嘛!
反正就算最后赚钱了也没关系嘛!
好歹做的是自己喜欢的一款游戏!以后在办公室里玩游戏就不用担心被李助理打小报告了,他们就可以说自己这是在做游戏测试,考虑游戏下一轮改版要怎么做了!
双黄丸公司两大巨头对这个游戏项目都投了赞成票,就意味着这个小程序游戏可以开始动手搞起来了。
两个人又对公司目前的管理做了分工。
是的,分工。
当初整个公司就他们两个人外加一个电视剧组的时候,分工这件事是不需要的,反正就是荀董负责窝在办公室里打游戏,贝总负责开会以及陪荀董打游戏。
但后来公司的部门逐渐变多了,除了常规的行政部门,电视剧部,现在还有了杂志部和综艺部,尤其是现在还有了个上级公司派来的“眼线”李助理,他俩不可能再像原来那样随随便便了。
一个公司的管理还是要正式的。
两个人很快就商量了一下。
由荀董负责即将开发的游戏,包括组建游戏部、参与游戏的开发制作和上架,以及目前还在寻找并购买网络小说IP的电视剧部——反正他最近的新爱好就是看网络小说,这样他在办公室里就可以光明正大的玩游戏看小说了!
由贝总负责目前正在继续录制节目的综艺部和唯一一个公司亏钱部门·杂志部。把她新想到的亏钱点子在综艺部实施,并且盯紧唯一的亏钱希望杂志部,不要受到这一次第二期节目“洗白”的影响,突然之间扭亏为盈。
至于行政上的工作则被两人非常默契的丢给了还在综艺部打工没回来的李叶李助理——这不会赔钱的玩意儿就让李助理多干干消磨消磨他过于旺盛的精力吧!
于是第二天,一直雷打不动待在公司里的秦贝破天荒“空降”到了《这歌听上去很实用》节目组,在第七期已经录制完的情况下,大刀阔斧修改了第八期的节目主题,并鼓励创作人多用心创作!多代入一下打工人的脑回路!实在不行她不介意当个霸道的甲方让他们更有代入感!
并且把可能会坏事的李叶李助理打包送到了公司,用的借口很站得住脚,她说是荀董有个游戏项目要开发,他缺人,你是他的助理你多去帮帮他。
当然荀魁这边也确实是非常缺人了。
毕竟他们双黄丸公司在此之前都没有游戏部!他本人对游戏也一窍不通!根本不知道要从什么步骤开始搞游戏!
李助理的到来可谓是解了燃眉之急。
作为唯一的一位经过层层筛选并被总公司重用下派到双黄丸公司的助理,虽然他本人对游戏同样涉猎不多,但靠谱程度比起荀大少爷是有过之而无不及的。
上来第一件事就是去更改公司的经营范围,跑工商部门一趟更改备案证书——
他们公司之前主营业务都是影视娱乐经纪这块,游戏虽然从人民群众的生活角度确实是算娱乐,但正常做游戏的公司都是网络科技公司啊!和娱乐经纪公司之间是有壁的啊!你这是很大范围的改动了,一定要在政府部门备案的!
然后就是认真询问了下荀董对于这个游戏开发模式的意见——是找个外包游戏公司,做好了然后以自家公司名义发布呢?还是干脆招人搞个游戏部自己做呢?
前者价格是浮动的,但因为后期游戏还有运营,一般都是前面制作的时候便宜,后面运营维护的时候贵;
后者一开始因为要买正版软件和制作设备,会花很大一笔钱,但后期因为员工和设备都是自家公司的,运维和更新就会很方便,属于前期投入多但后期花钱少的。
荀董经过认真思索,果断选择了后者——笑死,他这个双黄丸公司是预计明年就要倒闭的,哪里来的后期运维?既然都没有后期运维和版本更新,那可不得选一个一开始花钱花得多一点的方案?
然后李助理就带着人事部的同事们开始招聘。
先选几个头部精英负责游戏的大致框架,这种不能靠社会招聘了,要找猎头公司去帮忙从游戏大厂里挖墙角、
他们双黄丸公司虽然没什么游戏实力,但经济实力足够,老板工资开的很高,整个公司从前台到导演个个开出来的薪资待遇都是行业中上水平,再加上公司一直秉持的不早到不加班不拖欠工资的原则,猎头公司在这种996和007的大厂里那是一挖一个准。
这些精英基本都是有了家庭的,不论是生活压力还是身体情况都无法再适应高强度的代码工作了,他们也想要把更多的精力放到家庭上,双黄丸公司就很符合他们的需求。
做还是做本专业的事情,但强度没那么大!一个围信小程序游戏而已!
可能在提成上,因为游戏本身不会比大厂游戏好,自然赚的也没有原先大厂多,但休息时间多啊!
这就足够了嘛!要什么自行车!
然后再是社会招聘一群游戏制作经验不太足但踏实肯干的年轻人,这样一个老带新的结构非常健康的游戏制作团队就基本成型了!
从头到尾花了不到半个月的时间。
看得荀魁胆战心惊,生怕这个李助理这么一搞抽到一个SSR员工!
但转念一想,SSR员工也无所谓啊!
他做一个围信小游戏而已,上限就这么高,再厉害的游戏制作人又能把一个围信小程序游戏做成什么样?
要知道游戏是会占内存的,越占内存的游戏本身就越精细,而围信小游戏就是出了名的不太占内存……人家设计的游戏人物连每根头发丝都在发光,你设计的游戏人物就是个马赛克!换成你是玩家你选哪个游戏?