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偿命团建游戏[无限](129)
作者:连玖 阅读记录
这样做,可以保持所有队伍进度和时间一致,不至于出现让提前出游戏的队伍等副本结束,生生等好几个小时、十几个小时的情况。
想通这回事,她就确定了,住二楼那支队伍,不是还没出来,是真的通关失败。
她的思考被新一轮的系统通告强行中断。
【各位玩家即将登陆第四个副本游戏——血腥民俗。血腥民俗所需参与队伍数量,四支,现在为各副本协调分配参赛者。】
淩嘉默默想,听副本名字,第四个副本和葬礼小镇的感觉有点类似,应该也是有NPC存在的游戏副本。
这一次,依然是她们这支仅存的队伍被投放到其它纯白空间,填补空缺。
习惯了见识过很多次生面孔,又见证这些生面孔死在游戏里,现在看到又一茬的新面孔,二十个人互相都对对方没什麽好奇心了。
习惯是一件很可怕,又很伟大的事。
衆人之间彼此打量的目光淡漠无波,只是看个脸熟,分清楚各队伍都有谁、什麽组成,方便进游戏以后区分。
淩嘉发现了一个有趣的现象。
随着游戏场次的增多,单一的动物人格组成越来越少了。并且不管是哪个队伍,看上去五个成员都形态性格各异,有动有静、区分鲜明。很少还会有当初一百支队伍时,淩嘉她们右手边三虎全男队那样,看上去就张牙舞爪的,像是一群地痞流氓的感觉。
老虎性格的人大多有很强的竞争心理,好胜心强,性格张扬,有主见。这种性格是好的,但如果一支队伍里存在太多,难免会各抒己见,缺乏服从性。
尤其当队里老虎性格都为男,一队人还都是男人的时候,情况会更失衡。不利于形成稳定向好的团队凝聚力。
所以那样的队伍看起来硬实力很强,尤其和淩嘉她们这种队伍比,像鸡蛋和石头。但就像淩嘉所说,这毕竟不是个拔河游戏,不是看谁力气大,而是看谁的综合实力强。
一支没什麽大短板的木桶,才能盛着更多的水,晃晃蕩蕩地存活到现在。
当前纯白空间内的四支队伍所表现出来的情况,就说明了这一点。什麽性别都有、什麽人格都有,大家百花齐放,八仙过海,各自显神通。无论是聪明才智还是拳脚打斗,五名队员相互配合,平定副本出现的重重问题,才能一次又次度过难关,通关副本。
血腥民俗-见面就砍
没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。
【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。】
【血腥民俗, 民风彪悍, 危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗, 规避犯错, 避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为, 会被扭送到下一个村落。去的村子越多, 越容易死哦。副本时间48小时, 存活满48小时的队伍, 即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支, 到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。】
【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态, 有任意队员死亡, 队伍全员淘汰。】
【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。】
【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。】
玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。
系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。
“去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎麽确保队伍的安全呢?
在二十名玩家暗暗的担心中,系统啓动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。
就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。
他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。
这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。
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