喵?+番外(1534)
不良少女对大婶比了个大拇指:“严谨。”
大婶:“好说。如果中毒死一次没有负面效果残留,以后就可以尽情吃菌子了。我已经找到了很多种看起来很好吃的菌子。”
不良少女难以理解:“那你为什么不直接吃菌子?”
大婶:“没有烹饪工具。”
说着,大婶看向小绒毛,问:“客服猫,以后会有烹饪工具吧?”
小绒毛:“这与你们的创造能力有关。这是一款高度自由的游戏,资源非常丰富,你们尽可以发挥你们的想象力与动手能力。”
小绒毛又看向现实中失去双腿的男人,说:
“其实我很认同你刚刚的提议。”
“要是让我全权决定玩家人选,我肯定不会挑有案底的家伙。”
“但很可惜,我只是一只打工猫,顶多只能对‘要不要立刻增加玩家人数’进行影响,并不能决定将名额发给谁。”
游戏系统:明明就可以。你可以点“否”。
小绒毛:扯淡吧你。如果我点邀请一百次,一百次可邀请的对象都是恶人,难道你还能眼睁睁看着我全给否了?
第768章
小绒毛:
你明确通知我规则是, 即使点了“否”,邀请次数依然算花掉。
这其实就是在建议我,哪怕随机到了糟糕的人, 也先点“是”, 把人先招进游戏看看。
等他在游戏中实际将要做出糟糕的事情,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提高其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
根据我的经验, 一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和气气的, 这游戏的生命同样很难长久。
不管游戏内容本身有多好玩, 缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块吸引力。
多数生命力长久的大型游戏,玩家玩到后来, 玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况, 我的游戏, 单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧情线,基本纯以游戏场的自身特色为卖点。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家, 才会视为宝贝, 并为之不惜冒一些小风险。
现实中失去双腿的男人放开了贼眉鼠眼的男人。
后者立刻跑掉,转眼便不见了踪影。
现实中失去双腿的男人略感无奈。
在他的认知中,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号, 那么当对方做了恶心的事情时, 即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤, 也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大于利。”
现实中失去双腿的男人:“如果某个玩家真打算在游戏中做很恶劣的事情,你们游戏方真能在其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒毛:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”
“不存在某玩家做了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那种一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。”
“而即使是那种突发情况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”
“只要被无端攻击者坚持一两秒,游戏方就可以将攻击方定身、剥夺武器技能、审问。”
“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”
“但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?”
“这完全可以由玩家自己处理叭?”
“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”
“这样好像才更符合游戏逻辑?”
“动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”
“游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”
玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。
进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。
直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。
就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。
比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。
玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。
取了游戏名后,编号名字依然可以保留。
在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。
在游戏中与其他玩家互动时同样。