(历史同人)大秦地府日常(1429)
秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。
原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。
然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。
两边很快结束战斗。
只剩两个侦察还在周旋。
扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。
两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。
飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。
举个最简单的例子。
想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。
可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。
不过只能应付点射。
换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。
扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。
然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。
好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。
侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。
她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。
之前侦察曾经试图躲进树丛。
可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。
侦察一咬牙,开始移动切枪。
扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。
可扶苏不是一个人在战斗。
剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。
2:0,大秦战队拿下第一局胜利。
常规赛要打两轮。
第一轮是5v5擂台模式。
一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。
获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是B16积2分,B13负2分。
而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。
第二轮是5v5车轮战模式。
这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。
对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。
这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。
如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和B13的两场战斗就一共积4分了。
最后的小组排名看的就是这个。
车轮战之前是中场休息。
扶苏自我反省:
“方才我不应该为了追上侦察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿着枪,她切枪后的0.1秒僵直,我就可以直接射杀她了。”
因为当时他已经切成了匕首,再切枪来不及。所以只能躲避,无法反击。
秦政却道:
“若你一直手持沙鹰,她只怕不会切枪。”
扶苏想了想觉得有道理:
“我应该在近战拼刀的时候尽量干掉她。”
他还是不太习惯匕首每次挥出后的固定僵直,不然不可能叫对方逃脱。现实中战斗时就不存在这个问题,轻易就能击败对手。
韩信左右看了看。
一直没能等到蒙家兄弟开口,只能自己开口了。
他试探着问道:
“车轮战时陛下要指挥吗?”
他不是说陛下指挥得不好,这么简单的战斗,陛下指挥是没有问题的。
只是车轮战需要全程指挥,会遇到很多突发状况。他们现在的对手虽然依旧比较弱,却也远超二队那群菜鸡。
简而言之,韩信担心陛下指挥不来长时间的高玩对战。
弹幕:
「翻译:我没有说陛下不行的意思,就是陛下可能确实不太行。」
「哈哈哈哈韩信你真的是勇士」
「翻译:陛下你虐菜是没问题的,打高玩还是悠着点吧。」