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(历史同人)大秦地府日常(1720)

作者:无字惊鸿 阅读记录

扶苏对父亲说道:

“论坛上分析,说好多没怎么玩过游戏的玩家稀里糊涂被卷入群战了,导致很多人本来要过一段时间才能拿满的人头数提前达标。”

还有一些则是这部分玩家自己可能年轻的时候打游戏也挺厉害的,年龄大了被这么一刺激,重拾了热血。别的也不管,就跟他们对拼。

然后打的时候没分敌我,也没管大家为什么打的。他们不像知道阵营的那些玩家一样,普通只打红名、红名只打普通人,他们见谁打谁。

这么个打法,自己不成红名才怪。所以许多人稀里糊涂地转变为了妖魔阵营,现在妖魔的人数过多,远超游戏公司的预料。

秦政听完微微蹙眉:

“这个游戏的运营有点问题。”

在秦政看来,这就是提前的预案没有做好。

果然,开天辟地头一遭的游戏多多少少都肯定会出点问题。大家都没经验,都是摸着石头过河,又没有经过大规模的内测和公测,怎么可能一帆风顺?

扶苏随便找了个石头坐下:

“我以前看过那种小说,写的也是这种国家级推行的全民游戏。不过那些大多是末世题材,说不玩这个游戏,以后大家一起进游戏里避难就会失去先机。”

秦政哑然失笑:

“这都是什么乱七八糟的?”

扶苏仰头笑笑:

“关键是它一开始以正常游戏运营,官方也不强制国民进去玩。后续全体人民放弃肉身进入游戏后,游戏依然和之前没什么区别。就好像新进来的不怎么玩游戏的人,并不会对游戏生态造成冲击一样。”

当时扶苏看着就觉得不太对劲。

现在自己切身经历了类似的情况之后,看到官方出现这么大的意外,他才觉得舒服了,对味了。

人越多越容易不可控,把数亿压根不怎么了解网游的人投入进来,还敢不搞公测,简直是大胆。

幸好没有引发太严重的后果。

不过从这里也能看出来,这款游戏其实没有准备得太好。大小bug还是挺多的,扶苏想起开服那天自己发现的轻功难度问题,顺手也给提交了。

秦政问他:

“还要继续玩吗?”

扶苏听出了父亲的话外之音:

“阿父不希望我接着玩这款游戏?”

秦政压低声音:

“等他们把bug都修完吧。”

扶苏懂了。

父亲认为这款游戏不太靠谱,虽然大概率不会出现问题,花国官方也不会让它出问题,但它到底是不怎么完善。

锻炼精神力固然好,但休息一段时间不锻炼也没什么大不了的。

以前都没怎么锻炼过,不一样在正常生活?而且现在也不是所有国民都开启了游戏,还是有很多人没上的。

扶苏忽然想起一点:

“这个技术是什么时候拿出来的?”

秦政让儿子别在这里聊,两人下线之后再细细讨论。

从游戏仓里出来,父子俩在花房坐下。小墨送来了一壶花茶,扶苏喝了一口就推开了。

秦政果然知道内部消息:

“99年的时候,在游戏厂商那边进行了一次招标。当时有好几款游戏竞争,但是最后是它拿下了研发权。”

因为游戏的体量太大,要容纳数亿玩家,所以这款游戏没能赶在百年庆祝的时候上市。

最后干脆多拖了一年,打算做得更加精细一些。这样也不会和其他想借着百年庆典宣传一波的友商形成竞争,断人家财路。

结果多拖一年显然还是不太够,但已经不好再拖了。这个技术拿出来,本身也是为了庆贺,不然怎么恰好卡在这个时间点呢?

扶苏有些无语:

“就没考虑过多拉几款游戏参与吗?也不是所有人都爱玩这个类型的游戏。”

秦政听懂了:

“你对这种游戏兴趣不大。”

扶苏摇了摇头:

“也不是,还可以吧,但它升级太慢了,玩起来不够爽。”

如果要做得老少咸宜,全国数亿人都能玩得开心,现在的游戏风格显然是不合适的。

扶苏险些要怀疑自己是不是生活在什么以“官方推行全民参与全息游戏”为背景的小说世界里了,不然为什么操作这么不完善、不规范。

就不说别的。

这款游戏开发出来之后,其他正常运营的游戏怎么办?

它打着锻炼精神力的名头,别的游戏只能单纯娱乐。时间充裕的还能两款一起玩,不充裕的人就只能舍弃别的游戏只玩它了。

那这不是在逼死其他游戏公司吗?这和抢人饭碗有什么区别?

这款游戏还能氪金充值,但是扶苏玩过很多年前的公益游戏家国梦,就完全是不获利的。它还不是官方推行的,只是某日报和某企鹅公司一起联合推出的而已。

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