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家养黑洞+番外(131)

作者:浮游的蜉蝣 阅读记录

“保证在信息所系统中留下交易双方的信息,以便后续需要找东西找人时能很快找到。”

“绝不会与身份不明的人以物易物,不会导致异世界物品彻底失踪。”

虽然偶尔也有旅者会抱怨:

“话说世界都快毁灭了还这么防着有人耍阴谋、耍见不得光的小手段,是不是太被害妄想症了?”

但多数旅者在觉得官方的规定太多、有点烦的同时,都认为有点被害妄想症挺好的。

有些事情就是该按最坏的情况来防备着。

极限手段准备了但用不上,是好事。

不把极限手段准备好,万一出了事,那指不定就会彻底玩完。

总不能事事都指望没有万一吧?

世界快毁灭怎么了?

各种乱七八糟的地下组织被剿灭很多年、各基地高度集权又怎么了?

人只要还是人,就不能排除会干出些损人不利己、拖着所有人一起倒霉的破事。

这年头还有组织能管事是好消息。

等几十年后的将来基地规模缩水到维持不了足够强力的管理体系,甚至所有人都只能分散求生之时,现在的被管可就太值得怀念了。

为了在将来怀念时不会唾弃曾经的自己身在福中不知福,我们这些旅者肯定会尽可能地遵守基地规则。

哪怕这与旅者们自由奔放的天性相逆。

当前应该没有人比旅者更清楚“没人管”“独行”究竟是什么感受。

那会让“规矩多”成为一种幸福的烦恼。

一边骂骂咧咧地抱怨,一边享受到忍不住发笑。

还有很多人在,还有基地在,还有规矩在。

真好。

异世界的东西一向比本世界自产的更好卖,也更卖得起价。

哪怕异世界的不少东西本世界能够生产出完全相同的,也依然是异世界的更受欢迎。

很多买家非常享受买异世界物品时在信息所系统中实名登记的过程。

他们说:

“哪怕这过程与日常在营养膏自取机上刷身份证付款取营养膏的过程完全一样,但感觉就是更好。”

“仿佛自己参与了什么重要事件。”

嗯,确实挺重要的。

要是后续信息所结合其他异世界信息将曾定义为不重要的物品更正定义为重要,那交易者感受到的重要度就更深沉了。

因为届时,信息所会找到交易者尝试买走那件东西。

一般是以翻倍的价格。

如果东西还完整,那自然皆大欢喜。

可如果不完整,比如已经被吃掉或被拆得支离破碎无法还原,那信息所就只能多角度询问交易者那东西的细节,交易者也只能一遍又一遍地搜刮记忆。

啊,不用怕,有记录以来,这种更改重要度的事情总共就只发生了几十次吧。

对比起数以亿计的异世界物品交易来,是非常非常小的概率。

历代技术检测判断价值重要度还是非常精准的。

因为但凡有几率重要的,都先收入官方仓库了。

能允许流入市场的,都是从任何角度都测不出疑点的。

至于发生的那几十次,其中交易者拿不出原件的,交易者也只是被问了很多问题、消耗了很多脑细胞进行详细回忆。

询问结束后为了感谢交易者的配合,也为了安抚其受到的惊吓及耗费的时间精力,信息所还给发了一笔奖金。

叫压惊费也可以。

总之,只要不是明知故犯地违规,就真的不用太担心。

请相信,基地的任何一个官方机构都不会苛待任何一位守法居民。

说回到异世界物品的受欢迎。

总数量少、很多品种只有唯一一件,也是其供不应求的重要原因。

买到一件就等于买到了限量款,跟本世界那些一生产就产一堆的东西比起来,显得更有格调。

本世界的各生产厂家对此表示:

“呵。我们也接受单件定制啊。”

“只要你们支付模具费、手工费等额外成本。”

“又想价廉物美,又想独一无二,哪那么多好事?”

众所周知,基地官方愿意一定程度地养闲人,但绝不支持人一边不干正事,一边挥霍浪费。

所以基地官方会每天给每个人发一笔基本生活费,足够人什么都不做也能吃饱穿暖有地方住并进行一些小娱乐消费。

但想吃香喝辣穿高奢并玩大项目,那就超出了“基本”的范畴,有意者得自行努力赚更多钱。

旅者卖异世界物品就属于“赚更多钱”的一种方式。

正常情况下,能掉过来异世界实物的只有四级时空漏洞,是一种高度危险的渠道。

哪怕旅者们经验丰富,总是观察四级时空漏洞消散了或移动到其他地方后,才去捡掉落物,但依然不能保证完全规避风险。

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