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我玩崩了乙女游戏[星际](153)
作者:冲鸭小程程 阅读记录
程久继续介绍道:“我玩过你们t的游戏,你们想用场景给玩家提供更丰富的玩法。但你们没有将真正的地形地势用起来,只是将其作为一个固定标签,反而限制了玩法的发挥。”
以真正的机甲战略来看,没有哪个机甲战士会说:山形地图?这个我学过了,不用看了。
因为每个机甲战士都知道,每个细微的差别,演变出来的战术变化不要太多。
有人敢这么说,要么被导师、上级打死,要么被敌人打死。
“这个地形,也是我的同学们一起选出来的,这是一个很适合作为推演不同战术,或者说,推演不同玩法的地方。”
程久之前就说过,可能还需要用到莱恩他们,其实就是需要他们做这些事情。
不过知道程久拜托他们的事情之后,他们觉得挺有意思的。这不能叫工作,这叫游戏!
起码比前两天看景点有意思。说实话,这要不是程久的老家,他们肯定不会专门来B111星。
果然还是程久比较会玩!
为了争那五个“玩家”名额,一群人差点没内讧。得亏程久告诉他们,测试肯定不止一轮,他们可以轮着来,众人这才偃旗息鼓。
场景架构师呵呵一笑,接过了队服,“那希望你的同学内心不要太脆弱,输了别哭出来。”
程久说得再委婉,那意思也是:场景战术?全都被你们浪费了!
这是对他们的专业的质疑与冒犯,这能忍?!
以前他们不用真实地图做数据,但要说他们不懂场景、不懂地图,那纯属胡扯!
他们深深地看了眼大屏幕,将地形状况记在心里,便下了飞行器。
王经理没有下去,他负责看大屏幕。这个视角的测评当然也是必须的。
比起那些场景架构师,他不做场景,倒是没啥被冒犯感。只是程久的话,有点说到他心坎上了……
游戏的基本盘就在那儿,但日渐趋于稳定,难有突破。以前时不时有新玩法、新攻略出现,带动一次次出圈。现在却难有这样的“主动出圈”。
一次次游戏更新是在做的,但他们也不可能把游戏的基本玩法改掉。那才会导致基本盘的崩盘!
他为什么特别想签下这两位乱码君?就是因为,他们的玩法“不拘一格”。
守成也不是一件容易的事情。
不过,能看明白问题,不代表能解决问题。
“用上真实地图,就能改变玩法遇到瓶颈的问题了?”
程久微微一笑,说:“我不是做游戏的专业人士,不过我觉得,一个场景可以变得【有趣】,那它就是成功的。你可以先看看效果。”
“另外,就算你更满意这个山峰场景,也不必立刻用它替换掉原来的,大可以作为测试地图,对比一下。如果数据不能达到预期,自然可以撤掉这个更新,协议也可以作废。”
王经理犹豫了一下,“话说,你真的不考虑一下来我们公司吗?我们公司也是业内top,泛娱乐方面都有涉猎,薪酬、职位都可以谈……”
第63章
不知名的山上,红蓝方的交锋正在进行。
红方的5人都是游戏公司的场景架构师,他们打定了主意,要给蓝方一些颜色瞧瞧。
论正面PK,他们都是菜鸡,肯定打不过。但论场景战术的问题,他们可不虚。
都说了,他们的游戏本来就有山峰地图,而那些与场景有关的玩法攻略,他们可以倒背如流。
第一回 合。
红方五人已经选好了某个离他们最近,且易守难攻的点位,游戏一开始,便往那边转移。
眼看着就要卡住这个关键位置,反向狙击蓝方。领头那人便一脚踩空,直接摔了下去。
后面的人来不及停下,跟着一个个踩了坑。
得亏那下面垫了足够厚的干草,不然还得被摔出个工伤来!
看着蓝方的几个学生在哈哈大笑,红方队员立刻反应过来了,抗议道:“等、等一下!你们游戏开始前就设陷阱了!”
否则的话,离他们这么近的地方,怎么就出现了这种坑呢?
这根本不是什么公平的对决!
学生们摊了摊手,说:“别冤枉好人,这是自然形成的坑洞。我们就是提前探索了这片区域,猜到你们会踩坑了。”
“就是,我们要设陷阱,比这更合适的点位多了去了,比如……”
第二回 合。
有个红方队员的眼珠子转了转,计上心来。
“其实刚才他们报的那些点确实挺适合设陷阱的,要不我们反过来给他们安排上?”
可以找附近的地方布置陷阱,然后把那些人吸引过来埋伏!
然后,他们挖出了一堆本地特产昆虫。
遮天蔽日的小虫子朝这些打扰了它们休息的家伙飞去。
架构师们被吓得吱哇乱叫,抱头鼠窜。
幸好外围的工作人员支应及时,不然就他们这样嘎嘎乱跑,非得再摔一次不可。
被虫子咬那当然是不可能的。他们没穿机甲,但穿了队服。程久考虑过环境,给他们选的队服都是有全套防护的。
“真实地图就是有生物系统的,你们做场景架构时没发现吗?”
第三回 合。
红方重新选了一个关隘。
这回,他们也长记性了,没有一窝蜂的挤过去,阵型分散开,谨慎地探索,确定那个点位没有坑。
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