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星际设计师暴富了(82)

作者:间歇性抽筋 阅读记录

许落作为老板也很上道,主动给大家叫了豪华外卖当做晚餐。

“各位,我今天会在工作室熬通宵。大家想要下班随时可以走,想留在这里也欢迎,晚餐和夜宵敞开供应。另外,除了明天必须值班的运营岗位,开发岗都放假一天。坚持来上班的人,系统也会根据大家的签到签出时间会自动结算加班费。”

话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。

“许总万岁~”

“太棒了!我今天也不走了!”

“通宵通宵通宵——”

正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!六千万了!”

工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。

恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。

她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。

终于,在众人的期待中,零点到了。

星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。

此数据一出,震惊几乎所有人。

第64章 风靡

《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上, 占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。

而作为游戏的制作团队, 许落工作室拿到了更多具体数据。

比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类, 甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。

得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好, 热情极高。

再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整, 增加了更丰富的元素, 可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。

除了下载量,众人更关心的是销售情况。

《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载, 不花钱就能体验几乎全部功能。

游戏目前为止只开放了一个收费点, 那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。

VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。

但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。

和很多同类游戏一样, 《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”, 每五分钟恢复一颗软糖。

如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败, 就必须要等五分钟再玩一次, 很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币, 加快“软糖”恢复速度。

许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”

“太棒啦!”

工作室内彻底沸腾了。

事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。

销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。

这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。

游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。

别说许落从开发伊始投入的个人资金,就连灵蝶游戏的天使投资也一日回本。

此时此刻,他之前一直悬着的心终于放下。

打开个人终端里和山寺桃花的对话框,他怀着些许激动和感恩的心发去一条消息。

【infinite】不负期盼,我们成功了!

【infinite】【日销量截图】

【山寺桃花】(噗)

【山寺桃花】恭喜恭喜!

程芳菲看到许落发来的消息一愣。

这傻孩子,居然把日销售额截图直接发给她了!

不过她能理解许落的激动。

从一开始自己一个人默默做游戏,将自己全部身家毫无保留的投入,到后来约定给自己分成支付设计费,接受破茧的投资,他背负的东西和责任越来越多,压力肯定越来越大。

虽然程芳菲一直相信,或者说知道他这游戏肯定能成功,但许落本人并不知道。

直到今天为止,一切都是未知。

但现在他终于可以暂时放松下来,暂时享受这来之不易的成功了。

对话框里许落又道:“应该说同喜。桃花,没有你,《软糖敲敲乐》不可能成功。谢谢。”

程芳菲没有谦虚,而是回了个笑脸表情。

一切尽在不言中。

就像许落说的,所有人都不能否认《软糖敲敲乐》的成功与山寺桃花密不可分。

从最基本的游戏美化设计,到关卡内容的统筹,星影制作,再到游戏内核的形成,甚至游戏每一个对外宣传节点上的推动,山寺桃花都主动或被动地在其中扮演了极其重要的角色。

甚至到现在,虽然《软糖敲敲乐》自身知名度在几轮宣传中已经成倍增长,但是在媒体和大众看来,山寺桃花这个ID本身更具有话题性和吸引力,推送新闻时标题都带了山寺桃花的名字,或者用了她作为话题切入点。

毕竟随着几次星网舆论事件,山寺桃花的人气一路水涨船高。而且给所有人都留下了她的粉丝多,质量高,粘性强,肯花钱。讨好这样的群体是所有追求流量的媒体和商家的首选。

甚至连许落工作室铺宣传的时候,都有意从她入手。

《桃花源后山寺桃花又一力作!软糖敲敲乐能否继续传奇?》

《传统复兴元素设计、虚拟饮品店铺、游戏跨界,…还有什么是她不会的?》

《战斗无极限改名软糖敲敲乐,开启公测!》

《徒有其表?靠设计出名的这款游戏引发争议》

……

此类媒体推送文章频频出现,层出不穷。虽然内容褒贬不一,也存在颇多争议,但是在铺天盖地的宣传中,它们都仿佛水滴汇入了汹涌大海。细节被忽略,整体汹涌澎湃,只会让更多人感受到山寺桃花和《软糖敲敲乐》非同一般的热度。

第二天,《软ᴶˢᴳᴮᴮ糖敲敲乐》下载量达到一亿后,增速不但没有减缓,反而有所增加。

接下来仅仅用了一周时间正式破十亿,速度比之前曲速游戏推出的公认最火爆的一款游戏《星之观察者》快了一倍。

其中游戏付费用户近六千万。

仅凭VIP收入,许落工作室便获得了1.8亿。

当然,这其中还要刨去交给星河世界平台的管理费、官方的税款和其他网络服务等费用,合计约三分之一。

但即便如此,一周1.2亿的纯收入也相对可观。

程芳菲虽然早就想到游戏会比较赚钱,却也被这个数字惊呆。

她算了一下,按照自己20%的占比,《软糖敲敲乐》这一周能给她带来的收入分成就高达两千四百万。比她目前整天排队的桃花源高峰期一周收益的一倍还多不少。

这就是游戏类目没有同时在线人数限制的优势。

不过程芳菲现在完全不缺钱,这些数字也就是随便算算,随口感慨,并不那么计较。

《软糖敲敲乐》公测正式上线后,程芳菲许久没有更新的山寺桃花账户也活跃起来。

连续十几天的时间,每天发布一套设计图,对应一个上古神话的主题,看得粉丝们眼馋不已。

— 啊啊啊啊女娲娘娘好厉害好帅啊!QAQ谁告诉我玩到第几关能看到女娲娘娘?

— 没记错的话女娲应该是321关出来……打通320就能看到女娲的星影了!网上有人放出来,可以去看~

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