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快穿:在死亡边缘反复横跳(705)

作者:莫一一 阅读记录

所以,相比游戏最开服的时候,角色在设计上已经潜移默化的改变了很多。

初期的女角色还会有比较明显的“女朋友”属性,对游戏玩家操控的角色莫名表现出好感。

但后期的女角色再无这种莫名讨好,但毫无个人魅力的设计。

倒是后期的不少男角色身上开始出现明显的“男友”性格。

衣着上,男角色的露肤度也在一点点增加。

先是胸口开个若隐若现的小口子,再去掉长袖露出胳膊肩头,之后更是一步步明目张胆开个奶窗,接着人物的国家属性让他们合理的穿上黑丝、紧身裤、高跟鞋……

这一类明显带着“媚女”属性的男角色很受女性玩家的喜欢,所以即使男玩家为此一再破防,游戏方也尊重了团队中女员工的决定。

因为他们知道,男玩家本来就不太会为男角色花钱。

所以,男角色设计得符合男玩家的要求也没用。

但在女性角色的设计上,即使内部争论过好多次,游戏方也只同意了在角色塑造上做出改变。

这也是铁锤发现自己进了游戏世界,没有不管不顾大闹,毁掉这个游戏的原因。

比起她之前经历过的那么多世界,这个游戏世界让她最感欣慰。

除开早期的几名“女友”角色,这个游戏世界中女角色都认真塑造,她们被当做一个人去塑造,而非一个“女人”。

这个世界中的女角色丰富多彩,千人千面——

有阳光开朗的少年武者,有杀人如麻的魔头,有老气横秋的学究,有智商超群但情商堪忧的侠者,有整天想着摸鱼不求上进的书生,还有唯利是图无奸不商的商贩……

铁锤喜欢她们身上的生命力,喜欢她们不带任何性别属性的故事。

这个游戏世界,完全超越了游戏外的现实世界。

可惜,游戏世界到底也要受制于现实世界。

为了利益,游戏高层在女性角色的外观设计上,寸步不让。

毕竟他们最早的玩家群体是宅男,公司的几位创始人也是宅男出身。

他们自认为非常了解这群宅男会氪金的点。

只要有大长腿,有黑丝,有露背,有大胸,那群男玩家就会无脑氪金。

所以,他们没必要在女角色的设计上做出有可能失去固定用户的改变。

商人逐利避害,要让他们主动做出改变,也就只能是利益。

原本,这条路不知要走多久。

但铁锤来了,打破了这份平衡,逼着他们走出了第一步。

看着羿安带来的流水和拉新率,高层们沉默了许久,终于拍板。

“下一个角色的外观,试一试这版吧。”

巨大的投屏上,放着新角色的几版设计稿。

已经定稿的这一版还是胸衣式铠甲和黑丝。

但如今,高层手中红色的激光点落在了之前早早被否决出局的第三版上——

那是一身对襟短打上衣配上利落的长靴束脚裤。

第527章 扒你一层皮(5)

纯粹的理想主义者总是难得。

铁锤更相信,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

尤其是商人,商人可能会做慈善,但商人不会是单纯的慈善家。

只有让商人实打实的赚到了钱,或让她们实实在在的亏了钱,他们才会改变思路。

就算心里不认同,也会为了钱妥协。

而妥协的多了,市场的走向就会因此改变。

铁锤点燃了第一把火,而玩家们完成了薪火传递。

羿安将军的成功,让游戏方调整了新角色的设计思路。

而新角色的大获成功,则让其他游戏商家眼红,也自发开始调整自家角色的设计思路。

女玩家的消费实力,让这群习惯了迎合男玩家的游戏方意识到了需要做出改变。

毕竟谁都不会跟钱过不去。

就这样,游戏界自发地完成了一场没有硝烟的变革。

铁锤忍不住心想,这大概也算是经济基础决定上层建筑的微观体现吧。

用钱包投票,说白了就是用经济实力换取话语权。

铁锤理解那些说游戏方并不真的尊重女玩家,所以不会为此花钱的人。

但她也理解那些一边花钱,一边努力提出自己不满的玩家。

她们只是不想将世界让给她们讨厌的人。

不想让她们喜欢的东西变得更加糟糕而已。

封建时代的戏剧、话本、诗歌、甚至连女装都完全不会考虑女人的感受。

因为那时候的女人没有话语权,没有消费能力。

就像不会有商品专门为乞丐和流浪汉设计一样。

谁会在意没有消费能力的人呢?

随着时代发展,随着女人挣钱,消费能力提升,虽然有不少无良商家故意制造焦虑来骗女消费者花钱。

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