快穿:在死亡边缘反复横跳(708)
但真的渴望自由与平等的女性不会希望被赐予自由与平等,她们要自己争取自由与平等。这两者是截然不同的。
想通了这点,铁锤突然就觉得游戏世界没意思透了。
游戏世界再完善,也终究是游戏世界,终究是一款商品,要受到创作者和消费者的影响。
之前,她成功利用消费者的钱包投票来倒逼游戏公司逐利做出改变。
但这却是一把双刃剑。
如今,她也要同样面对这种困境——消费者会反向利用钱包投票。
游戏公司需要考虑盈利问题,当然会硬核玩家,不会跟钱过不去。
除非……
她动动手指,将这款游戏一键恢复了原设置,然后呼唤炮灰。
人会影响文娱作品,但同样的,文娱作品也能反向规训人。
所以,在这个世界,她要学着主系统当一会儿造物主。
用她在仿生人世界学到的科学知识,创造属于“她们”的游戏世界,筛选出喜欢这款游戏的玩家,也给这些玩家提供多一个选择。
铁锤作为一个活在网络中的人,她创造游戏世界,有一项最大的优势——她不需要资金。
女娲创世用了七天,铁锤创世用了七个星期。
七星期后,她创造的女性向游戏踩着之前闹出很大风波的乙游top1,横空出世。
第529章 扒你一层皮(7)
感谢这个世界没有游戏需要过审等版号的制度。
不然,铁锤很怀疑自己的这款游戏会不会连面世的机会都没有。
而得益于铁锤直接住在网络里的特殊身份,她的游戏推广完全不需要金钱成本。
所以,游戏面世当日,推广几乎是精准推送到了每个人脸上。
游戏制作精良,内容丰富,可玩性强,自由度高,收费也和市场上其他同类游戏价格持平。
甫一面世,便吸引来了不少喜爱游戏,但又对世面上现存所有女性向游戏不满的玩家。
主角初始性格依旧如白纸一张,但通过玩家在不同事件中的不同选择,主角的性格会越来越清晰。
主角通过不断努力,可以获得金钱、权势、人脉、声望。
当然,主角也可以选择躺平,等着天上掉机缘.
游戏的自由度很高,允许人上进,也允许人随遇而安。
反正,不管选择哪一种,因为是主角,所以她在游戏世界中都能够活得自在舒适。
至于男人,男人不需要努力就能获得,他们自己会贴上来。
游戏里的男人都会无条件的爱上女主,哪怕女主害得他们家破人亡,他们也还是会爱上女主。
女主对他们享有绝对的选择权。
女主可以选择一个,可以选择全部都要,当然也可以选择一个都不要。
如果女主选择多个男人,她还可以再做一次选择——
她想看这些男人全都和平相处,还是想看这些男人为了争夺她的宠爱而明争暗斗。
但无论哪一种,女主在这段游戏感情中,都处于一个绝对的高位,拥有绝对控制权。
之所以大环境看起来,女性比男性更恋爱脑,更容易沉迷爱情游戏无法自拔。
归根到底是因为父权社会下,大部分女性只有在恋爱时才能感受到一点点权力的快感。
男人追求她的行为,让她有支配的快感和优越感。
但又因为从小被洗脑出的不配得感和自我厌弃,让女人缺失主体性,不会承认自己热爱权力。
所以,女性会将这种“权力”和“支配感”归结于“爱”。
所以,很多女人陷入婚姻的泥沼后,会反复重复着“他以前对我挺好的”,爬不出来,越陷越深。
但她爱的其实不是爱情,而是从两性关系里寻求的一点点权力感。
权力才是最好的春药。
铁锤做这款女性恋爱向游戏最重要的一个想法便是想让玩家明白——
女人喜欢恋爱,其实缺的不是爱,而是权力。
失权,才会失爱。
当然,这归根结底只是一款游戏,也许承载不了那么重的责任。
但没关系,总之,这是一款女性向游戏,所以这款游戏只有一个原则——
玩家扮演的女主是世界的王,她高兴最重要!
❀
铁锤没有资金压力,但别的游戏压力可就太大了。
毕竟市场份额就是一块完整的蛋糕,谁多切了一块,分给其他人的自然就少了。
铁锤的这款游戏横空出世,受害最严重的当然是其他乙游。
曾经的乙游top1,退游率达到了可怕的历史新高。
当月流水锐减30%。
傲慢的游戏方意识到了问题的严重性,但却没有意识到根本问题出在哪里。
他们发了一波福利,出了几张漂亮的新卡,但根本无法挽回流失的玩家。