静物之间(28)
地铁匀速移动,Andy百无聊赖,套上头戴式耳机,从松垮垮的大书包拿出在漫画店买的最新版《2000AD》,一本始于70年代的连环漫画杂志、英国人的童年代表,翻开就看到重机动和赛博朋克画风,颜色惊心动魄。
展开的封面和封底晃进窗影,电光火石之间,老牌车厢吱呀猛摇,甩出绿、橙、紫、蓝的裂缝,似穿梭进千禧年的未来都市。
陈知露看向车窗的景象,耳边在放音乐,时间逐渐变慢。
Andy翻到一篇连载的结尾,不耐烦地踮脚,一把摘掉耳机唾弃道:“这个主角蠢得跟猪一样,就知道提两把枪去射外星人,根本不会用脑子。我要是把这漫画改编成游戏,第一个死的就是他。”
陈知露被他的暴躁吵到,取下一边耳机,隔空敲他,“那你自己做一个出来。”
“还需要时间,”Andy对她总是玩闹的态度,把杂志卷成筒,一个孔放眼睛,另一个孔吸住她伸过来的耳机,像洞口进一颗石子。他兴奋地解释:“我最会编游戏情节和互动叙事,也可以写东西告诉大家一个沉浸式环境的设计思路,上手的话,编程和动画建模没有Vic厉害。说到他我也是无话可说,他刚开始去VP工作室
没怎么碰过UnrealEngine这个破东西,我手把手教他,他现在跑这个跑得比我还顺畅!”
陈知露少了早晨的瞌睡,笑着学他揶揄,“既然你这么有钱,为什么还来英国学游戏设计?完全可以把主意拿出来,砸钱找其他人做。”
“当然要自己学,做喜欢的事情完成梦想,出款游戏把蠢人全部干掉,那样比花钱还有成就感。再说,很多人根本不懂美学上的设计,他们需要被指导,比如Vic,他一开始走科技公司程序员的方向,后来突然接触到VP这一行,我要告诉他一些我知道的东西。”Andy把杂志卷筒当加油棒,朝车厢的人一挥。
“看来你们还挺合拍,”陈知露收起耳机,放进精致的小包,“你那晚求他帮你的作业做完了吗。”
Andy尴尬挠头,“勉勉强强。”
陈知露唯有鼓励,“那我祝你日后成功吧。”
前方到站,他们一起下地铁。
出了月台,Andy上扶手梯,接到周译的电话。周译果然需要请教Andy,他隐去工作保密的信息,不透露他跑代码跑出观众席火盆的灯火移动,只说他开始做一个环境里的蜡烛光,但没有读明白设计上的要求。
所谓设计,要根据美学元素做出判定,给程序员一个视觉化效果感知的方向,而游戏设计里的搭建场景、安排光照和材质,放到VP就能替代物理灯光,两者可以相互配合协作。
周译那边有艺术总监和团队的方案,他们已经决定了阴影的软硬程度、烛光的色彩从金橘转火红,但他不明白阴影的软硬程度那部分在说什么。
扶手梯非常长,上升需要三分钟,像《猫和老鼠》某一集里通往天堂的长廊,慢悠悠地升向地面。
Andy正在和周译通话。
周译在电话那头问,“Andy,什么是卡拉瓦乔式阴影。”
“你是谁?一大早打来就问我这些,喂?信号不好。”Andy扮陌生人激情发言,引来站他前面的陈知露的注意。他看到她抬头,向她指手机,无声地说这是Vic。
陈知露看一眼手机屏幕,早上八点四十,周译在给Andy打不知道什么内容的电话。
周译还没开始上课,坐在教室最后一排的角落浏览方案,对Andy见招拆招:“我也不想一大早问你,昨晚没想明白具体要我做什么,有东西压着没解决,还是决定给你打电话。”
“好吧,阴影所在的环境怎么样?”Andy懒散地靠着扶手梯,厚唇对话筒,开始帮他。
“蜡烛主要照台面,周围有立柱、黑板和人。”
“兄弟,卡拉瓦乔喜欢用硬边和柔光的混合,做起来的质感像油画,强高光照台面,柔光隐背景,一半光亮一半昏暗,要锐利和割裂。”Andy说到后面邀请道:“你不如来我房间玩Vampry,这游戏的场景有超多类似的设计,我可以教你分辨。”
“就是阴影对比的意思吗,那我可以用Shader的漫反射光滑度?”周译认为之前开会说的没错,言简意赅地问重点。
“对啊,卡拉瓦乔是上档次的说法而已。”
周译无语,他被艺术总监和她团队的用词搞得一头雾水,明明开会说的四个字就能解决,明明按照编程的说法是漫反射光滑度,他们非要写卡拉瓦乔式阴影,用门槛把他卡在这里。难倒他的不是敲代码,而是没学过的跨专业概念,要弄清楚就已经花费不少时间成本。可是他必须接受和学习,因为老板和其他同事能明白艺术总监的意思,只有他不明白。